「無經驗、非本科轉職者」如何最有效率地拿到一個UI/UX offer?
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這篇文章的目標族群是「無經驗、非本科轉職者」,目的是想取得「第一份」初階的UI/UX 相關工作。
你得認清自己「無經驗」+「非本科」的卑微身份, ...
一年沒畫圖,最近該繼續畫圖了
對於UI/UX轉職的學習歷程,我有些面試和學習的想法想分享給大家。
底下都是我真實的觀察但也是非常個人的想法,有些比較目的導向的建議大家參考就好。
這篇文章的目標族群是「無經驗、非本科轉職者」,目的是想取得「第一份」初階的UI/UX相關工作。
你得認清自己「無經驗」+「非本科」的卑微身份,除非你頂大or海龜,要不然進大公司做高大上的工作還是等你找到第一份工作再來想。
當然,你跟著我提供的做法,找到的工作可能不是那種很專精的UI或UX職缺,搞不好也要做點網頁設計或前端(但薪水不一定較低)。
所以大家不用期待看到什麼太厲害的學習歷程,或太多有用的資源,那些網路上很多,我只會教比較暴力的獲取手段(笑)。
《關於目標》搞清楚你的目標是offer,請投資在最加分的技能上雖然這應該不用強調,但我想要先強調目標的重要性,你現在的目標是得到一個UI/UXoffer,並不是成為一個超厲害的使用者研究專家,或是全能UI/UX前後端設計工程師,所以請專注在你可以加分的項目。
那種前端+後端+UI+UX的課程真的有夠莫名其妙,我不懂UI設計師學資料庫和系統架構是要幹什麼,拜託不要亂花錢。
大家應該都聽過80/20法則,那其實我們只要做好20的這塊,就可以有最初階的門票。
那這裡的20以我的經驗而言,就是底下這些:搞懂設計思考並跑過一次流程(1–2個月):自己想個產品,或找個產品/服務/流程來重新設計,建議重新設計web/app比較簡單。
若你很不擅長視覺作品,應該要有3個比較保險;如果你有加了兩個網頁/UI設計作品,那放1–2個產品流程就好。
可以放一點網頁設計或UI作品(1個月):網頁設計比起UI上手更容易,擺個兩份美美的網頁設計在作品集有益無害。
而且跟你說,很多公司覺得網頁設計和UI是一樣的東西,請善用。
1.台灣最棒的網頁設計工作室我只認愛貝斯,去找點靈感但不要抄襲:https://www.ibest.com.tw/wor/https://o-dan.net/en/
2.用這個免費圖庫去填充網頁:https://o-dan.net/en/
學點前端(1–2個月):學好html/css,至少能寫出一個陽春版單頁式網站(你的作品集網站)。
這三個上完就非常夠了,想要加強再自己學框架。
第三個udemy課程有三個專案,上完第一個css就會爆強,開找工作沒問題。
1.前端基礎(彭彭老師YT):https://www.youtube.com/playlist?list=PL-g0fdC5RMbpqZ0bmvJTgVTS4tS3txRVp
2.前端進階(彭彭老師YT):https://www.youtube.com/playlist?list=PL-g0fdC5RMbpz9X__H5ycq1XcXxhfb5r
3.css進階(scss)(Udemy):https://www.udemy.com/course/advanced-css-and-sass/learn/k
1.投資在那重要的20%如果你擁有很多時間,那一切好說。
你可以選擇長達30小時的設計課程,或與GoogleUXprogram奮鬥半年然後得到一只證書和數個作品。
但很多轉職者都有經濟上的壓力(台北房租會殺人),所以應該是想各種辦法跨越最初階的門檻,用最有效率的方式找到一份UI/UX相關的工作。
非本科轉職的學習跟以往我們在大學的學習方式不同,如果你還選擇像學校一樣去構建一個完整的知識體系,那其實是一件沒有必要而且沒效率的事情。
也就是說,也許你真的花了六個月上完了你買的課程,或看完該看的書,但你還是生不出對方想看到的東西,可能還是很難拿到一個像樣的offer。
我個人認為,這段學習的時間投資在「視覺設計、互動設計、動畫或前端技術」也許會更有用,也就是雇用者想看到的地方。
拓展並完善知識系統這件事,應該等到工作之後真的進入職場,解決一些問題,同時工作也慢慢上手之後,再來開始構建也完全來得及。
2.你必須看起來能解決問題,完整的使用者知識之後再說吧我們要站在資方的角度去想僱用這件事情:我僱用一個設計師過來,就是希望解決一個問題。
這個問題可能非常的基本,比如說公司有一個蠻複雜的網站或app待設計,目前身邊的工程師沒辦法承擔這項責任,所以我要找一個人來做這件事。
或者是,現在公司的產品越來越開始漸漸成熟了,有些功能需要迭代,也有些新需求尚待發展,想要找一個產品設計師幫我們做這件事情。
就如同我觀察的,台灣其實很多中小型公司並不是那麼清楚UI/UX的分別,更遑論使用者知識,所以你只要秀出現有的技能:比如說你有訪談經驗、你有寫過一個網站、你做的UI設計還不錯等等,只要看起來可能足夠幫他們解決這個問題,這樣其實就夠了。
真的不需要補到足夠完整的使用者知識系統,因為短短的面試時間,很多面試者是沒有辦法消化這麼多東西的。
並沒有說知識體系不重要,事實上它對於你長期的職涯發展非常的重要。
我在工作之後也因為自己不足的使用者知識而遇到問題,所以我現在正在排時間上GoogleUXprogram,也參與不同的社群去惡補我不足的的知識,包含使用者研究和測試。
但若你執著在搞懂每一個東西,對於得到你的第一份UI/UX工作還真的是沒有太大的幫助。
3.可以的話,去學前端切版無庸置疑,切版被所有設計師詬病,但有點現實的,在台灣的UI/UX領域中大部分是以軟體為主,所以前端技能非常的加分。
這也是我很建議大家可以投資的一塊領域。
因為前端基本的切版和處理畫面(HTML/CSS),做起來上手其實不會太難,但是它會大幅的增加非「本科系轉職」或「無經驗畢業生」拿到offer的機率,所以建議大家把提供的前端學習資源看一下。
請不要害怕學習前端技術,切版學起來其實很有成就感,而且這些技術它會幫助你一輩子。
這種東西學會就是你的,不學的話你會對它非常的陌生,而你也有更高的機率會做出對工程不友善的UI設計,這也關係到後續的擴充性和維護可行性。
你甚至可以精進前端這個技能,也可以寫自己的個人網站,厲害一點可以自己寫自己的部落格。
前端工程師也許也會成為你的職涯方向之一,擁有UI/UX思維的工程師也是挺加分的。
*有些設計工作要求「會切版」,但其實不會要你每天「真的去切版」,可能是考量會切版的設計師真的會省掉很多溝通成本。
事實上我自己也受益於此,雖然我的工作一開始要求切版,但做了快一年,我也只切過兩個版,大部分還是在做需求訪談、設計流程、完善畫面和寫交付文件。
底下是團隊官網的Vscode頁面,最近剛寫完呢《關於學習》實作導向學習法,先求有再求好非本科轉職者應該要使用的學習法,會更像是「實作導向」的關聯式查找學習法,而不是教科書式的地毯學習法。
那如果你是使用教科書式的方法,那你可能會買一本厚厚的書或是長長的課程,可能叫做介面架構設計之類的,然後開始努力啃,但看完你還是生不出什麼能面試的東西。
「實作導向」的關聯式查找學習法比較像是下面這樣:以UI為例,比如說你在練習DailyUI設計表單的空格遇到的問題,那你就可以把輸入框、下拉式選單、login/out表單設計這一塊全部都查清楚,然後你再去Dribbble裡面蒐集幾個不錯的表單設計,並研究他們有什麼不同。
最後將這些心得記錄下來,並改善你正在做的東西。
以ux為例,最簡單的就是開始做一個小的project,去找訪談者收集資料,並且直接將這個作品設計好,甚至找個初學的工程師合作寫出來。
講個結論,對於找到第一份UI/UX工作而言,實作真的比有系統的補足知識更有用。
從實作中不斷的試錯,並且從錯誤中尋找正確的答案,不要執著於先蒐集所有的知識,可能會讓你的轉職更順利地推進,對於非本科轉職者絕對是最有效的。
我現在也用相同的方法入門AR/VR的使用者體驗設計,這是我夢寐以求的領域,當然目前的進度才幾週而已,之後有什麼成效的話再和大家分享。
(Blender真的功能多到快吐了)之前處理複雜的入口頁面,就買了底下這本書,但可能功力不夠沒有太大幫助,最後是各種試錯把它做出來了1.「重新設計」比起「想出產品」簡單且CP值高「想出產品」這件事很多時候是資深的產品設計師在做的,你通常第一份工作不太會做到這塊,所以盡量練練「讓這東西更好用」、也就是「優化、重新設計」的能力。
如果覺得自己做產品非常麻煩的話,也可以去找比較小型的商家合作,幫他們重新設計網站資訊架構。
這個方法真的非常的好用,事實上有很多這種需求存在。
比如說我最近才Toastmaster(中華民國演講協會)重新設計他們的活動網站,並且正在幫忙另外一個設計師重新設計他們的總網站。
所以,如果真的沒有太多產品想法,請嘗試著去聯絡一些NGO或是小型商家,甚至直接在社群徵求,都是非常好的切入方向。
對了,如果你是做UXDesign,問卷的取得會十分令人頭疼。
但我發現很多時候問卷並不需要自己去做研究,有些可以在一些平台買到,或在一些社群平台取得前人做過的研究,在大學的交流板中都會有很多類似調查的問卷,你可以搜尋有沒有人做過相關的研究。
當然,如果你志在做使用者研究,練習問卷設計並試著找受訪者,那其實會更好。
之前跟朋友參加鐵人賽,三十天重新設計 印度氣象局官網。
2.資源求精不求多最後一點是,資源求精不求多,人常常會不確定他們到底需要什麼。
但是這件事其實很單純,我們只需要找到一個最適合的資源,能夠給予我們這個領域部分的知識,這樣就夠了。
好好的一鼓作氣把課上完,確保自己有好好地吸收,不要三心二意,看了這個又做那個。
我們也不需要大量囤積自己目前用不到的知識,最後搞得自己神經失調又焦慮。
資源用不到就是用不到,不要大量存放在自己的學習資料庫,那往往是增加自己的焦慮。
(還記得之前我不小心刪除了筆記軟體帳號,驚慌過後我覺得鬆了一口氣)3.不斷試錯,做到一半就去面試也沒關係千萬不要等作品集做到100%滿意再去面試,因為我們的目標是拿到offer,而不是做出完美的作品。
你會因為面試次數和主管給的回饋,會慢慢的提升作品集品質和內容。
我在面第一家公司的時候,我的UI課程其實還沒上完,也就是說我沒有夠好的視覺作品,只有很簡單的文字敘述和幾張照片。
又因為幻燈片我研究了整整一週寫不出來,決定報告時開個資料夾給面試官看。
這絕對不是一個像樣的作品集,想當然,前幾場面試幾乎都沒有錄取,但我從他們的回饋中知道我應該去如何的改進。
於是我加了更多的前期分析,還有最後期的視覺呈現,當然我也把幻燈片寫出來了。
可能是因為完整度較高,所以後面幾家公司幾乎都有錄取我。
多面試、多練習、多問問題,然後對自己保持信心,最後拿到一個offer其實不會非常的難。
《關於面試》早點面試才有改進空間在作品集準備的差不多的時候,我就開始頻繁的面試。
我發現很多中小企業其實不懂UI/UX,或者是說他們聽過也發現UX的重要性,想要引入自己的公司,但他們其實並不完全的清楚那是什麼東西,對於使用者體驗和產品思維等等的概念也是很模糊的。
不僅是在中小企業會有這樣的狀況,在某些大公司部門,尤其是比較工程師導向、或是偏向內部系統、或是接專案性質的公司,很多時候也是給我這樣的感受。
但凡事都是有好有壞,這也造就了很多非本科系可以進入的空間,我也認為每個非本科一定要善用這個機會。
1.公司的標準沒有你想像的那麼高講的直白一點,很多這種對於UIUX不是很高要求的公司,只要你能夠把使用者相關的知識用有邏輯的方式傳達給他們,讓他們聽得懂,然後再給他們的產品一些建議,他們通常會願意讓你進來試試看。
這裡說的建議不一定是要非常專業且分析透徹,可以是比較淺層的實用性建議,比如說給予UI上的配色新想法,或是稍微分析下產品未來發展性,只要你能夠給予一點建設性的建議,我想都會有機會。
比如說我現在工作的性質更像是資訊架構師,也練習到大量的資訊架構與需求確認的技巧,但我主管找我進來,卻是因為我的網頁作品很好看(笑)當然,在這些偏低階門檻的公司,你有可能會遇到雜工屎缺,但你一定會有機會在一堆屎中挖到黃金。
很多新創或小企業不大知道自己的產品需要什麼,所以請好好的利用,套出他們的需求,並觀察是否與自己職涯吻合。
如果發現是有前景的產品,別猶豫就上吧,這會幫助你拿到更好的第二個offer。
2.善用自己的專長取得相關工作如果你因為非本科而擁有其他的技能,比如說你懂一點品牌行銷、社群操作,一點前端技術、簡單的平面設計、心理學等等,能夠拿到offer的機率就會更高。
比如說我之前在一家新創面試,針對他們的產品提出了未來的改進方案(這方案是我面試前十分鐘才發現忘記做,趕緊秒速補)但這個方案說實話以技術層面是有點難做到的,所以我又另外提供了一套偏向品牌行銷的解決方案,內容近似重新定義品牌主張和社群的可能方向,他們對於這個成果非常的滿意,現場直接就發了offer給我。
雖然這種狀況在設計群可能會被嗤之以鼻(笑),但重點是我的目的已經達到了,就是拿到一個UI/UX相關的offer。
擁有這張門票後你才會有實戰經驗,有了實戰經驗你才知道要怎麼補足你的知識系統,補足知識和作品集之後再去談下份薪水,我相信會更加順利。
3.面試失利,有時候是磁場不合我發現很多時候「面試」並不是一場嚴格的條件式篩選,而是雙方在觀察彼此磁場對不對頻,畢竟對方是將來要共事的人。
而且某方面我覺得有些公司是在找員工,但有些公司是在找夥伴。
當然後者給人的感覺真的會比較好。
比如說,在我為數不多的面試中,有一次新創面試的體驗令我印象深刻。
當我一坐下來,主管就開始跟我聊我的轉職經歷,還有我自己學的東西,接著聊他的創業歷程。
我們聊了三個鐘頭,直到最後他都忘記看我的報告和作品集。
到最後,他很大方的讓我開一個數字。
這種磁場相應的感覺很難解釋,但若遇到個性非常合的人,你當下就會知道跟這個人共事會是件愉悅的事情,而且跟他溝通會是很順利的—我們有共同的目標要一起達成,你也會願意將時間貢獻給這間公司。
所以頭幾次的失敗真的不算什麼,好好地聽取回饋,很多面試官都很願意分享他們的看法。
------------最近在試驗用Medium和Linkedin發同樣的文,不曉得Linkeding4vuj;4ji3
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呂夢淑
恭喜
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Wen-tungWen
完全沒料到你會看到XD
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MarsLiao
恭喜
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ZhardChang
hci是什麼
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Wen-tungWen
人機互動哦,可以上網查查。
但每個學校有不同的稱呼,比如說這些:
https://www.topuxschool.com/program/us
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