Figma — 異軍突起的設計協作神器 - Medium
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究竟是什麼魔力讓Figma 從設計工具大亂鬥中脫穎而出? 近幾年來隨著設計思考與UX 設計的興起,設計工具也從Adobe 獨霸變成 ...
GetunlimitedaccessOpeninappHomeNotificationsListsStoriesWritePublishedinAAPD — AsAProductDesignerFigma—異軍突起的設計協作神器究竟是什麼魔力讓Figma從設計工具大亂鬥中脫穎而出?近幾年來隨著設計思考與UX設計的興起,設計工具也從Adobe獨霸變成百家爭鳴,試圖解決設計流程中從腦力激盪(brainstorm)到交付工程師(handoff)的種種問題。
以往每個工具都各司其職,例如Sketch最適合畫線框圖和UI設計、InVision最適合展示簡易原型(clickthroughs)、Zeplin最適合將設計規格轉達給設計師,每個工具都有它做最好的部分。
如今各工具為了擴展版圖,逐漸跨足其他領域,例如InVision推出InVisionStudio以期網羅UI設計的受眾,大家都想搶好搶滿整個設計流程這塊大餅。
TheGreatDesignBattleof2018—PickYourSideTrendsandPredictions+WhySketchPrototypingisagamechanger.medium.com雖然現在戰況還不明瞭,但在這其中異軍突起的設計工具非屬Figma不可了。
根據UXTools針對全球數千名設計師年度問卷調查,Figma在2017年的愛用程度位居第六或七名,相對很少人關注。
在2018年卻急起直追,暴衝到Wireframe和UIDesign項目的第二名,並榮登2019年最令人期待的設計工具,其影響力不可小覷,潛力無窮不只是勇於導入新工具的新創公司紛紛投入Figma的懷抱,些許企業也難得地大動作從Sketch遷徙到Figma,像是Dropbox。
DesignToolingatScale|DropboxDesignI'vealwaysbeenslowtoadoptnewdesigntools.IfI'mcomfortablewithacertainworkflowortoolset,it'sdifficult…dropbox.design為什麼Figma能在短短幾年內引起高度關注,如此迅速地累積死忠愛用者呢?這都要歸功於它獨樹一格的產品定位與協作功能。
協作Collaboration在導入Figma之前,我們工作室的協作方式是每個人各自有一份Sketch或Illustrator檔案同時進行設計,最後開會彙整大家的設計點子,再重新整合一份母檔案(masterfile)。
這個流程最大的痛點就是常常會有重複的設計,以及無數增生的檔案,就算彙整出母檔也會有版本更新問題(「母檔裡的登入頁面是今天Serene子檔案中的最新版本嗎?」)Figma的最大亮點就是協作功能,它能同時讓許多人在單一檔案內工作,當看得到其他人在進行的設計時,只要發現跟自己的思路雷同,就可以避免重複設計的問題,檔案也永遠只需要一份,間接解決了子母檔的問題。
觀察Observation既然是協作工具,自然可以看到其他人的工作「直播」,不只如此,Figma還進一步設計了「觀察」的功能—點擊協作夥伴的頭像就能直接跳到該夥伴的視角。
一開始覺得超怪,自己工作時的一舉一動,畫了什麼糟糕的草稿,同事都看得到,感覺會尷尬到腦袋當機,無法繼續進行設計。
可是習慣之後發現這個功能其實超級好用!尤其是需要跟其他人溝通時,不用走到人家坐位旁邊笨拙地操作他的電腦,或是把螢幕轉到他看得到的方向,只要他「觀察」你,就可以看到你意指的畫面是什麼,還能直接畫圖給他看。
偷窺同事視角我們公司運用「觀察」的時機還有在簡報時,在倫敦的Kort可以保持分享螢幕,只要他「觀察」在西雅圖的我們,不用切換講者分享螢幕或是打開新檔案(通常要花幾分鐘的時間),就可以繼續跟客戶分享我們的設計,過程相對順暢許多。
我跟同事還常常在Figma裡頭(狂亂地)打招呼XD註釋Comment相信設計師們都有過這樣的一個瞬間,就是在畫一個頁面圖的時候想到許多跟這個頁面相關的點子和思考,你會怎麼記下來呢?我之前都會在Sketch裏頭打一串文字在該頁面旁邊,但是當想法一多,或是需要移動頁面時就會變得很難處理那些文字。
再來是其他設計師滿常miss掉那些資訊,每次打一串新的思考都要改用新的顏色來吸引注意力,舊的對話也勢必要刪除,隨著時間一長,就沒有辦法再重新參考過去的對話與想法。
而Figma的註釋功能完美地解決了這個問題。
由於我們是跨國團隊,能夠這樣同時在相同的檔案中協作,並且為地球彼端的同事留下回饋,比起用上述在Sketch裏頭留言的方法而言好得太多了。
Figma的註釋功能可以針對特定頁面留下回饋,或是在設計時紀錄思考過程,讓一邊設計一邊思考的過程非常流暢,。
如此一來所有環繞著頁面的對話都在一處,既不需要停止設計頁面本身,也不會遺忘設計當下的思路是什麼。
原型製作PrototypingFigma還支援基本的原型製作功能,跟InVision的主要功能雷同,能顯示基本的頁面轉動跟進場畫面,預覽時也可以加上載具外殼。
跟InVision一模一樣只要將側欄從Design切換成Prototype模式就可以開始將元件與頁面連線,由於我大部分時間都是在畫taskflow,所以覺得這個視角特別有用。
在InVision中無法看到全面的流程圖或系統架構,只能透過點擊一張一張頁面來體驗流程。
Figma的prototypeview可以直接顯示出完整的流程圖,又能夠透過預覽進行體驗測試,一舉兩得。
流程圖概覽可以當taskflow用我們公司觀望了Figma許久,遲遲不遷徙的主要原因是太習慣Sketch+InVision+Flinto這個workflow,當時Figma雖然可以取代InVision的功能,卻無法取代Flinto展示微互動的能力。
但最近Flinto也順著潮流推出從Figma直接輸入頁面的功能,workflow因而完整,於是我們再也沒有理由不嘗試Figma了。
檔案位置與系統環境Files/EnvironmentFigma和Sketch最大的不同點就在於Figma是browser-base的,完全不受限於系統類型,無論是Mac還是Windows都可以使用,只要有瀏覽器可以開啟視窗,都可以使用Figma。
另一個方便的附加價值是,分享設計檔案時只需要傳送連結即可,不需要另存新檔、寄送等行政上的流程,也不需要客戶端安裝任何軟體,就可以直接瀏覽檔案。
再加上前述的原型製作和註釋功能,只要分享連結就可以給客戶或主管試用prototype並讓他們直接在上面提供回饋,設計師完全不需要離開Figma的環境就可以閱讀留言,進一步更新設計。
缺點就是連線才能使用,無法像Sketch一樣有個local的存檔,只要斷網基本上就不能好好工作了。
插件PluginSketch讓許多資深設計師熱衷不已的就是五花八門的插件,熟悉這些plugin之後,每個設計師都能發展出屬於自己的一套高速工作流程。
Figma直到最近才開始支援plugin,雖然還沒完全跟上Sketch的腳步(畢竟人家硬生生早紅了幾年,社群已經有足夠的成熟度),但已經有不少sketchplugin的替代品出現,例如最基本的contentreel和materialdesignicon,以及我的愛用pluginRenameit。
另一個不同點是,Sketch的plugin散落各處,設計去們要自己去github等地方發掘新玩意兒。
Figma則是有個像appstore的marketplace讓所有plugin都聚集於此,可以花很多時間在嘗試各種新的plugin,資訊相對透明。
Figmaplugin的marketplace附註:Figma背後的傳奇人物Figma的創辦人DylanField也是個傳奇,2012年僅僅21歲的他創造了Figma,在此之前他只有實習經驗,可說是天生的創業家。
Dylan曾獲2015年富比世針對消費者科技產品的30under30影響力人士,但是他很低調,關於他的報導非常少,大家猜測他正全心全意投入Figma的開發中。
結語我真正開始使用Figma快兩個月了,一開始也是戰戰兢兢的,雖然介面跟Sketch幾乎一模一樣,但有些相異的小地方還是讓我覺得好像有點綁手綁腳。
不過習慣了它強大的協作功能之後,反而很難想像重新回到Sketch該怎麼省去對客戶、主管、或是其他設計師溝通成本。
設計工具日新月異,這場仗還不知道誰會勝出,不過現在看起來Figma贏面頗大的呢!很期待它接下來會如何再進化。
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