美好騙局:視覺錯覺的迷人世界: App Store Story

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現實中不存在惡魔的音叉這種3D 物體,就跟「不可能方塊」、「潘洛斯階梯」不可能存在一樣,它們只有在2D 圖像中才能成立。

然而,遊戲正是一種將不可能化為可能的藝術。

GlobalNavOpenMenu GlobalNavCloseMenu Apple ShoppingBag + Searchapple.com Cancel Apple Store Mac iPad iPhone Watch AirPods TV&Home OnlyonApple Accessories Support ShoppingBag + Cancel AppStorePreview GAMESAREART 美好騙局:視覺錯覺的迷人世界 有人發明了透視法,接著又有人利用它讓2D平面充滿騙局。

仔細看看下方這個物體:惡魔的音叉。

底部是三根圓柱體,沿著圓柱向上看,不知不覺出現了一道有稜有角的拱門;再沿著拱門往下看,會發現拱門的兩個面憑空消失了。

如果你仔細思考拱門與圓柱體之間的空間關係,會越想越迷糊:三根圓柱體是平行的嗎?為何立體突然變成平面? 現實中不存在惡魔的音叉這種3D物體,就跟「不可能方塊」、「潘洛斯階梯」不可能存在一樣,它們只有在2D圖像中才能成立。

然而,遊戲正是一種將不可能化為可能的藝術。

以下三款遊戲充滿了不可能的圖形,利用視覺錯覺讓人暈頭轉向,就像上演一場場精彩魔術。

《FEZPocketEdition》 畫風可愛的《FEZ》講述了一個童話般的故事:Gomez是一個生活在平面世界裡的小小人,在一個立方體的指引下展開了冒險。

一般人司空見慣的立方體,對他來說卻是神奇而炫目、不可能存在的東西。

Gomez逐漸理解立體的概念,而我們也越來越熟悉平面世界的思考邏輯。

所謂的立體世界,在Gomez眼中不過就是由平面切片所構成。

這個概念好像很簡單,但是要實際應用在解謎或遊戲開發,卻是另一回事。

《FEZ》的開發過程無比艱辛。

崇尚事事完美的精神導致開發延期、團隊成員發生衝突,甚至出現法律糾紛。

最終,開發團隊克服種種困境,完成這款遊戲,並獲得極大的成功。

而《FEZPocketEdition》是《FEZ》的手機版,優秀的畫面表現會讓玩家對「像素遊戲」刮目相看。

FEZPocketEdition Games VIEW 《歐幾里得天空》 解謎遊戲《歐幾里得天空》的諸多關卡都運用了不可能的立體結構,但卻很難察覺。

因為遊戲夢幻而舒緩的氛圍,讓人欣然接受「不可能」。

這款遊戲融入了回合制的戰鬥元素,然而無論主角或敵人,在多數情況下都靜止不動。

玩家必須像玩魔術方塊一樣旋轉場景,從不可能的角度繞到敵人背後,給予致命一擊。

此外,《歐幾里得天空》還能切換成擴增實境(AR)模式。

開啟後就可以把這場「演出」帶到家中,讓你繞到「後台」一探究竟。

EuclideanSkies ACaptivatingBrainPleaser VIEW 《MonumentValley2》 《紀念碑谷》的成功是視覺錯覺類解謎遊戲不可不提的一頁。

此遊戲的許多靈感都來自荷蘭藝術家M.C.Escher的作品:無限上升的樓梯、自成循環的水渠、難辨方位朝向的窗戶,全都在這款遊戲中得到巧妙的詮釋。

做為續作,《MonumentValley2》主要的玩法不變,但小女孩的孤獨冒險變成母女倆的追尋之旅。

兩人歷經分離、團聚與傳承,無論決定要在這美妙的世界一起走多遠,途中充滿巧思的花園與城堡,都令人流連忘返。



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