教學網站|User interface design,UI - 使用者介面設計
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UI/UX
使用者介面設計講義
Userinterfacedesign,UI
首頁/使用者介面設計講義
初探使用者介面設計課程總覽
UI/UX
FunctionalMap|功能地圖
FlowChart|流程圖
UIFlow|介面(頁面)流程
FIGMA介紹
Wireframe|線框圖
Mockup|視覺精稿
Prototype|互動原型
DesignSystem|設計系統
UIICON|圖像設計
UI職場
學期作業說明
HomeWork|課後作業
UI/UX使用者介面與使用者經驗
UX(UserExperience)使用者體驗,則是根據使用者的習慣,安排整個網站或APP頁面的內容規劃,像是哪些區塊的內容要先在網站上出現,網站的互動設計、行動呼籲按鈕(CalltoAction,CTA)的位置應該擺在哪裡。
包括使用者的研究(UserResearch)和情境分析(Scenario)。
研究必須透過問卷調查、焦點團體調查,或是大量的研究資料背景調查,才能獲得潛在客群的使用習慣報告分析。
UI(UserInterface)使用者介面,主要專業是設計頁面上的功能、顧及使用的便利性與整個設計的美學,網站的美觀性和他息息相關;UI可以是將UX理念實踐的美學工程師,包括整個網站的顏色、字型、字體大小、配置安排,讓網站或APP除了有好的使用者體驗,更有舒適美觀的視覺設計。
圖1:DifferencesBetweenUIandUXDesign
UI的工作流程大概如下:
1.Userstory>2.FunctionalMap>3.FlowChart>4.UIFlow>5.Wireframe>6.Mockup>7.Prototype
圖2:UX/UI設計師準備要做的事情
FunctionalMap|功能地圖
在面對開發時,首先要確認資訊架構,瞭解使用者從哪裡來、將往哪裡去;釐清產品脈絡、定義功能、分類與組織訊息、規劃層級。
在確認使用者之後,需先繪製功能地圖。
FunctionalMap(功能地圖)也類似於心智圖,每一個功能是一個節點,事先預想有什麼運行的功能要建立,我需要得到什麼資訊才能讓功能運轉,方便事先告知後端工程師準備適當的API。
同時也理清操作上的細節,有不清楚的地方趁開始做之前和客戶確認。
任何一套心智圖軟體都可以使用,我們的重點在有視覺化的圖案能和別人討論,這份心智圖大概也只有自己會編輯,網路上有許多免費的資源可以借來用,像是Coggle和MindMeister,或者下載的軟體像是XMind及MindNode。
圖3:FunctionalMap
圖4:鬧鈴APPFunctionalMap
FlowChart|流程圖
創建流程圖有助於我們思考之後畫Wireframe時的重要依據,包括連結頁面跟頁面之間的關係,並確認所有需要的功能,也有助於與開發人員討論與了解所有狀態如何運作,便於前端後端開發時的資訊顯示依據。
參考文章|先別急著畫UI,你聽過FlowChart嗎
圖5:登入註冊的FlowChart
線上流程圖軟體|VisualParadigmOnline
UIFlow|介面(頁面)流程
FunctionalMap主要目的在「將抽象的需求轉變成能被實現的功能」;而UIFlow則是「妥善安排功能與資訊在頁面之間的操作動線」。
UIFlow則更重視頁面的數量呈現以及頁面細節和操作動線,也被當作是Wireframe目錄。
圖6:義大世界GOGO購UIFlow
參考文章|
初學者的UIFlow
APP規劃架構分析與改造
FIGMA介紹
Figma是線上介面設計工具,允許和團隊進行多人協同合作,在瀏覽器中進行設計,共同繪製使用者介面,UI、UX、網頁、App應用程式的介面原型,只要有一個成員變更內容,其他使用者都能同步查看變更和加入編輯,讓團隊可以共同討論,創作出最有共識的產品。
Figma=Sketch(UI設計)+InVision(原型設計)+Zeplin(標註)+Dropbox(雲端同步)+Abstract(版本歷史)+Craft-Freehand(實時討論)+Liveshare(實時分享)+TeamLibrary(團隊組件庫)+WebAPI(第三方接入)+…
延伸閱讀|
Figma
學習Figma,從這裡開始-最新的Figma中文文檔和優質原創教程
深入了解Figma:UI設計神器
Figma—異軍突起的設計協作神器
Figma免費線上協同設計工具,和團隊一起編輯&繪製UI、UX介面原型。
Wireframe|線框圖
Wireframe是一種低保真度的設計原型,在去除所有視覺設計細節之下,進行頁面結構、功能、內容規劃。
初次接觸Wireframe的人會非常不習慣這種呈現方式,頁面上只有方框和文字,沒有圖片和色彩。
繪製Wireframe的目的在於確認每一個頁面的構成,重點在於畫面上要呈現什麼內容、而不是看起來漂不漂亮。
參考文章|什麼是Wireframe?
圖7:由Wireframe建構的SiteFlow(網站流程(地圖))
圖8:由Wireframe建構的UserFlow
Mockup|視覺精稿
UI設計師會根據產品經理(PM)確定好的Wireframe介面,使用Figma、Sketch、Photoshop等繪圖軟體進行視覺設計上的配色、版面調整等,以增強使用者體驗產品功能的效果,也就所謂的視覺精稿。
圖9:WholletCryptoWalletFreeUIKit
延伸閱讀|
Wireframe、Mockup與Prototype的差異?來看看完整的產品UI設計流程
初學者的Mockup
更多的Mockup範本
Prototype|互動原型
發者對於產品一定有各式各樣的想法,並盡力讓使用者覺得產品「好用」。
但開發者該如何確定目前產品設計走向能讓使用者覺得好用?可透過「使用者測試」這個方法驗證。
我們可以透過Prototype測試使用者想透過產品完成某項任務時,需經過哪些頁面的流程;觀察使用者在操作過程中是否有感到任何不順或遲疑的地方等等。
延伸閱讀|
威秀影城-ReDesign:設計解說|Prototype
初學者的Prototype
Prototype大觀園:Prototype優劣分析步步來
產品原型製作工具(PrototypingTools)使用分享
設計師必懂(一)–WIREFRAME與PROTOTYPE的不同
FigmaTutorial:Prototyping
DesignSystem|設計系統
設計系統可以想像是一個資源庫,裡面有設計風格規範、重複使用的介面設計元素(UIelement)、重複使用的互動設計元素(像是檔案管理)、大方向的設計方向,甚至是動畫設計元素或是檔案工具管理等等。
設計系統不僅僅只是介面設計的規範而已,更是團隊的工作方式和團隊所注重的核心價值。
設計系統(DesignSystem)可以幫助不同產品有和諧的使用者體驗以及風格,不僅讓公司對闡述品牌的核心價值有幫助,使用者也可以預期他們怎麼去使用產品。
設計系統案例-CavaDesignSystem
設計系統案例-FigmaDesignSystem-DEMO|FigmaDesignSystem-File
Figma中的設計系統基礎
知名系統案例:
AustralianGovernmentDesignSystem|澳洲政府設計系統
AudiUISystem|AudiUI系統
IBMDesignLanguage
IBM’sCarbonDesignSystem
GE’sPredixDesignSystem|設計系統網站|設計概念|AtomicDesign原子設計方法
GoogleMaterialDesign
UIICON|圖像設計
Icon是人們對這款應用程式(APP)的第一印象,好的APP需有專屬的UIICON,短暫時間內該如何吸引人們的注意?可從色彩、造型、文字、圖像等元素設計出好的icon。
圖11:AUDIICON
延伸閱讀|
Designinggreaticonsformobileapps
在UI設計中善用IconFont
Fontawesome
UI職場
☪UI/UXDesigner工作內容:
參與產品Web/AppUI/UX與視覺設計。
製作wireframe,UIflow與Prototype。
前期與工程師/PM等相關人員配合,溝通合作進行產品/專案設計與發想。
與客戶展示和溝通設計理念。
加分:懂得設計表現,注重細節與完整性。
學期作業說明
APPorWEBReDesign改善方案
分組、資料搜集1.Userstory>2.FunctionalMap>3.FlowChart>4.UIFlow>5.Wireframe>6.Mockup>7.Prototype
期中報告|APPorWEB提案,規劃、流程、Wireframe
期末報告|APPorWEB完整提案,含前置規劃、DesignSystem、Mockup、Prototype
ReDesig學長姐範例
RedesignPChome24hApp
Behance線上發表
Figma報告包含設計系統、情緒版等|
Figma報告原檔
Figma檔案原檔
Figma|Prototype|互動檔案
ReDesign主題|PxPay(全聯支付)|1085445013
期中發表
期中報告檔案|網址:點我連結
WF整合流程檔案網址:點我連結
期末發表
[Behance]線上發表
[期末簡報]完整檔案網址
含期中簡報、情緒板、FigmaMockup|精稿設計及DesignSystem|設計系統、Prototype|互動原型設計
[Figma]互動精稿播放網址
ReDesign主題:中國信託行動銀行HomeBank|1081445083
期中發表
期中報告檔案|網址:點我連結
WF整合流程檔案網址:點我連結
期末發表
[Behance]線上發表
[期末簡報]完整檔案網址
含期中簡報、情緒板、FigmaMockup|精稿設計及DesignSystem|設計系統、Prototype|互動原型設計
[Figma]互動精稿播放網址
Behance期末作品展示
PX-Pay-APP-UI-Redesign
中國信託行動銀行ReDesign
MOSOrderUIREDESIGN
NITORI|UIREDESIGNPROJECT
博客來電子書-UIRedesign
uniqloAPPUIdesign
OB嚴選-UIRedesign
ReDesign-QueenShopApp
COSTCOAPPReDesignProject
a.mart愛買ReDesign
ReDesign範例
威秀影城-ReDesign-1:案例練習:改造電影訂票App
威秀影城-ReDesign-2:設計解說|Prototype
屈臣氏-Redesign:屈臣氏台灣iOSApp之發想與過程紀錄
7-11-Redesign:7-11AppRedesign
誠品人-Redesign:誠品人-AppRevamped
Labs2.0Web-Redesign:Labs2.0WebRedesign
課後作業
第一週作業:
請填寫使用者介面設計|課前問卷|
註冊Figm|FIGMA
註冊作業網站|MEPOPEDIA
閱讀推薦連結的文章,開始進入UI的世界|推薦連結
開始好好的逛APP與WEB|並分析其優缺點
開始找合作的組員|UI/UX需要團隊合作
開始找欲修改的主題|認真思考使用是否便利?路徑是否卡關?是否符合需求?介面設計是否美觀舒適?色彩、字體、編排是否有整體規劃設計?什麼樣的流程與介面設計更符合消費者的需求?.....
延伸文章資訊
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本篇文章會以產品經理、UX設計師、UI設計師共同合作的前提做討論。至於這些角色分別在軟體的設計上擔任什麼角色,將來會再撰文說明。
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Sign up for AAPD 產品設計報| 你的設計精神食糧. By AAPD — As A Product Designer. 馬上訂閱AAPD 產品設計報來接收最新UI/UX/產品設計 ...
- 3五步驟拆解UI 設計流程,詳解Flow chart 跟UI flow 的差異
- 4UI / UX 專有名詞和工作流程 - 方格子
User Story :使用者需求/ 用戶故事。 使用目的:透過故事的描述方法,帶出使用者的目的與需求,進而發想產品需要設計的功能。 · UI Flow:介面流程。
- 5UX 設計是什麼? 用實際的工作流程告訴你[ 2021 更新版 ]
產品經理負責產品團隊的商業目標與溝通 · UX 設計師調查用戶的使用行為,並且規劃出介面流程與資訊 · UI 設計師負責視覺的部分— 用色、字體、插圖、不同螢幕 ...