電腦圖學(Computer Graphics)

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RenderMonkey,是由ATI所開發的內部互動式著色引擎工具軟體,您可以使用它在DX Assembler裡獲得正確的著色引擎程式碼,並且透過互動式視窗看到結果。

認識與3D電腦繪圖相關 ... 電腦圖學 (ComputerGraphics) 教學 狀況 首頁 課程資訊 課程介紹 課程計劃 課業要求 考試和評分標準 參考用書       大家的作業 公佈欄 作業 大家的作業 課程進度 特徵,組裝與其他議題 課堂資料 DESIGNANDCOMPUTATION- SPOTLIGHTS 輔助資訊 參閱 ComputerSciencePapersNEC ResearchInstituteCiteSeerPublicationsResearchIndex 回上 課程資訊 課堂資料 課程規劃︰規劃每週進度內容   繪圖函式的運作方式 以Compiler本身所提供的繪圖函式 藉由svga的繪圖程式庫 藉由OpenGL來執行;自行學習OpenGL   對於許多的曲線,曲面等幾何運算想進一步認識,請參考,網頁   可以作為課本的一個講義,GO(pdf)   DesignByNumbers,上課中所談到MIT medialab的運算化環境。

  Proce55ing,與DBN相同的專案,更為彈性多變化。

  Shaper2DFromMITArch。

有時間的話記得以這個工具進行對於形狀文法的探討。

        閱讀 認識CG   CG的歷史   CG與動畫的歷史   Pixar的講演,提到動畫的設計流程與製作工具 說明,Interaction DesignatPixarAnimationStudios 影片,尚未有直接的連結,如欲觀看,請與我聯繫   PlayStation的講演,提到先進的介面工具的模式 說明,Video InterfacesforEntertainment 影片,連結   Someelementarymathematicsforvisionstudents-提供有關在CG環境下,數學基礎的觀念   Steve's ComputerGraphicsIndex   Cg,Nvida,做為電腦繪圖的C語言,Cg語言規格為發展人員帶來完整的程式設計環境,不但使用簡單 ,還能協助軟體工程師針對多個平台,迅速創造各種特殊效果,產生電影品質的即時繪圖內容。

  RenderMonkey,是由ATI所開發的內部互動式著色引擎工具軟體,您可以使用它在DX Assembler裡獲得正確的著色引擎程式碼,並且透過互動式視窗看到結果。

  認識與3D電腦繪圖相關的術語。

3D MODELING,ANIMATION,ANDRENDERING...ALEXICON   3DData Formats   ComputerGraphics--On-LineNotes   GeometricModeling--On-LineNotes   聊天時提到的幾個專案 BackseatGaming-explorationofmobilepropertiesforfun WearableComputingat theMITMediaLab,有興趣可以等等這個2002/5/3的演講(還沒有開放)。

  幾個值得看看的研究中心 InstituteforComplexEngineered Systems KeyCentreofDesign ComputingandCognition RACE (ResearchintoArtifacts,CenterforEngineering)   模擬曲面的excel檔     課程進度 電腦圖學系統與相關的發展史   繪圖系統的通道   Clipping-解釋Clipping的原理,以及程式範例   Matrices-認識矩陣運算   線段化的觀念   曲線表示一   曲線表示二   曲線表示三   曲面表示   實體架構一   實體架構二   藏線與面   光線與上彩   特徵,組裝與其他議題     作業要求 作業一:檔案存取     回上 課程介紹 在設計的活動中,對於設計物的呈現與操控是最為重要的工作之一。

在發展設計的輔助工具時,呈現設計物也將是重要的課題之一。

為了達到在運算的環境中,表現,呈現與操控設計物的內容,電腦圖學便成為必要的知識與工具。

本課程將藉由電腦圖學與幾何模型相關理論的介紹,以及作業的練習,以期學生能熟知電腦圖學相關的知識與技巧,作為發展電腦輔助設計系統時的基本技能。

回上 課程計劃:參見網頁 回上 課業要求: 特定主題的練習作業 完整的專案作業 回上 考試和評分標準: 出席狀況 5% 作業與報告 80% 期末作業 15% 回上 參考用書: ChrisMcMahonandJimmieBrowne, CAD/CAMfromPrinciplesto Practice,Addison-WesleyPublishingCompany,1993. DavidSalomon, ComputerGraphicsandGeometricModeling,全華科技圖書公司代理。

ISBN:0387986820 JamesD.Foley,AndriesvanDam,StevenK.Feiner,JohnF.Hughes, ComputerGraphics:PrinciplesandPracticeinC, ISBN︰0201848406 M.Mantyla, AnIntroductiontoSolidModeling.Rockville,Maryland: ComputerSciencePress,1988,ISBN︰0716780151   回上    



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