長鏡頭較接近平行透視 - 交大視知覺上課筆記
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二)空間深度的線索. (2)單眼線索. 透視扭曲的問題:長鏡頭的效果. 長鏡頭較接近平行透視,沒有顯著的消失點. 大氣透視:. 顏色:較遠的會較偏藍; 清晰度:較遠的會較 ...
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空間知覺(續)
交大視知覺上課筆記 鄭炳煌
(二)空間深度的線索
(2)單眼線索
透視扭曲的問題:長鏡頭的效果
長鏡頭較接近平行透視,沒有顯著的消失點
大氣透視:
顏色:較遠的會較偏藍
清晰度:較遠的會較模糊
由顏色與清晰度產生縱深的感覺。
平常不太知覺有動用到此深度線索,來估遠地方的距離。
Bouguereau為畫此種線索的高手。
畫面中的高度:
越接近畫面中的水平線,感覺距離越遠。
質地大小的梯度:
越遠→質地越細密。
陰影的功用:
shapefromshading
shade→物體表面因光源照射產生的明暗變化
shadow→影子
shade與shadow是沒有邊界的,若有邊界會使得3D感消失。
spacethroughlightandshadows
由距離spotlight遠近所產生的明暗變化,來表達空間深度。
是由Caravaggio所創的強光傳統
motioncues:
motionparallax
因為感受不到月亮的motionparallax,所以才會覺得月亮跟著我們走。
deletionandaccretion
當人移動,物體被遮蔽的面積減少或增快的速率。
opticalflow:
每一透視格在理論上是相等的,但在平面上卻愈遠愈小,假設每走一格深度需10分鐘,那在相同大小的極遠處,卻要走好幾格,因此,在遠處移動的汽車
較沒有動感覺。
遠→動的慢
近→動的快
(3)雙眼線索
雙眼像差所產生的立體視覺→大約為手可勾到的位置再長一些的距離。
Cyclopeaneye(view):
人們用兩隻眼睛所看到的是→像是從兩隻眼睛中間的角度所看到的影像,而不是左眼或右眼單獨所看到的樣子。
但是,比一隻眼所看到的還多,多的是:會把兩眼像差轉為深度線索。
虛擬實境立體效果的問題:
就正常的眼距而言,能製造的深度層次非常有限。
(大約為手可勾到的位置再長一些的距離)
像差超過一定幅度會造成複視。
(無法把兩眼所看到的不同融合為深度線索)
fusionlimit(雙眼融合的極限),像差超過此幅度會造成複視。
景深與中央小窩的大小可降低複視的可能性,但難以在電腦上模擬。
對人眼來說,兩眼旁邊像差已過大,為何不會產生複視?
因為只有中央小窩能看的清楚,旁邊會模糊,且人的瞳孔有點大(景深小),所以,不會感到旁邊有複視。
噁心反胃感嚴重。
只要有下列這種情況,左、右眼各有看不到的地方(LB、RB),就能產生立體視覺(左圖:中間浮起來,右圖:中間凹下去)。
(4)色彩與空間感
暖色調(長波長)→較膨脹、較靠近?
前進或後退:
明度較高→前進
明度較低→後退
但,高明度組→光譜中間(綠色)最前進。
膨脹或收縮:
明度較高→膨脹
明度較低→收縮
但,紅色越深越有膨脹感。
大面積的紅色,會導致交感神經較興奮。
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