UX UI 開發流程前置作業- FLOW CHART
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UI/UX的工作流程. 1.User story > 2.Functional Map > 3.Flow Chart > 4.UI Flow > 5.Wireframe > 6.Mockup > 7.Prototype. 圖片來源| UX/UI 設計師準備要做的事情 ...
使用者介面設計講義
Userinterfacedesign,UI
首頁/使用者介面設計講義
UI|UXUI開發流程前置作業|FUNCTIONALMAP|FLOWCHART|UIFLOW|PERSONA人物誌|
UI|UX的工作流程
FunctionalMap|功能地圖
FlowChart|流程圖
UIFlow|介面流程
Persona|人物誌
Figma|流程圖資源
流程圖|人物誌|參考文章
HomeWork|課後作業
UI/UX的工作流程
1.Userstory>2.FunctionalMap>3.FlowChart>4.UIFlow>5.Wireframe>6.Mockup>7.Prototype
圖片來源|UX/UI設計師準備要做的事情
FunctionalMap|功能地圖
在面對產品開發時,功能地圖FunctionalMap首先要確認資訊架構,釐清產品脈絡、定義功能、分類與組織訊息、規劃層級。
在確認使用者之後,將使用者需求變成功能規格圖表的方法。
主要用於與開發人員確認功能,通常以心智圖方式呈現。
以下範例透過使用者故事(UserStory),歸納出功能地圖(FunctionalMap)
範例:以電商類型網站的使用者故事對照
範例:歸納整合出功能架構,清晰呈現整體規格樣貌,以下結合不同系統功能,呈現的電商網站功能地圖
範例圖片出處:設計流程(二):FunctionalMap功能地圖
FunctionalMap(功能地圖)類似於心智圖,每一個功能是一個節點,事先預想有什麼運行的功能要建立,我需要得到什麼資訊才能讓功能運轉,方便事先告知後端工程師準備適當的API。
同時也理清操作上的細節,有不清楚的地方趁開始做之前和客戶確認。
任何一套心智圖軟體都可以使用,我們的重點在有視覺化的圖案能和別人討論,這份心智圖大概也只有自己會編輯,網路上有許多免費的資源可以借來用,可直接以Figma繪製,或像是Coggle和MindMeister,或者下載的軟體像是XMind及MindNode。
範例圖片出處:FunctionalMap
範例圖片出處:鬧鈴APPFunctionalMap
FlowChart|流程圖
在執行專案之前應該要先做好哪些事才能順利的執行呢?一般中小型專案,在釐清我們的需求後,應該要有的流程如下:
範例圖片出處:看似線性的流程,但在橘色部分實作起來會一直需要回到前一步驟更迭修改
LogicFlow也可以說是操作邏輯流程,常常也會聽到許多不同名詞,例如TaskFlow、UserFlow、FlowChart等等,這些其實都是Flow,也就是為了了解流程而產生的東西,而在創建這些流程時有助於我們思考之後畫Wireframe時的重要依據,包括連結頁面跟頁面之間的關係,並確認所有需要的功能,也有助於與開發人員討論與了解所有狀態如何運作,便於前端後端開發時的資訊顯示依據。
在進行繪製美麗的UI前你應該:
在確立的資訊架構下思考操作邏輯
繪製Flow來與開發人員討論
依照Flow繪製Wireframe
創建流程圖有助於我們思考之後畫Wireframe時的重要依據,包括連結頁面跟頁面之間的關係,並確認所有需要的功能,也有助於與開發人員討論與了解所有狀態如何運作,便於前端後端開發時的資訊顯示依據。
在製作ReDesign時,我會會先整理出原APP的使用流程,整理出流程上與使用上的問題,將問題整理後,再重新思考與繪製新的流程圖,這是ReDesign專案中不可或缺的一個部分。
範例圖片出處:經典燈泡案例|WIKI-流程圖FLOWCHART
範例圖片出處:登入註冊的FlowChart
學長姐範例:PX-Pay-APP-UI-Redesign
參考文章|先別急著畫UI,你聽過FlowChart嗎
UIFlow|介面(頁面)流程
FunctionalMap主要目的在「將抽象的需求轉變成能被實現的功能」;而UIFlow則是「妥善安排功能與資訊在頁面之間的操作動線」。
UIFlow則更重視頁面的數量呈現以及頁面細節和操作動線,也被當作是Wireframe目錄。
UIFlow與Wireframe的中間產物就是Wireflow,有頁面的線框稿呈現、也有頁面間的動線,適合擅長視覺思考的設計師使用。
UIFlow|介面流程|旅遊APP範例|WireflowforTravelingApp
設計流程(三):LogicFlow操作邏輯流程
義大世界GOGO購UIFlow
由Wireframe建構的SiteFlow(網站流程(地圖))
由Wireframe建構的UserFlow
學長姐範例:PX-Pay-APP-UI-Redesign
參考文章|
初學者的UIFlow
APP規劃架構分析與改造
Persona|人物誌
人物誌是一種在行銷規劃或商業設計上描繪目標使用者的方法,經常有多種組合,方便規劃者用來分析並設定其針對不同使用者類型所開展的策略。
人物誌當中,簡單者可能僅具有年紀、職業和一段基本敘述,複雜者可能具有人口、態度、收入、使用物品、喜好與行為方式等等具體描繪的事物。
人物誌能幫助你了解某個特定族群的特質,了解該族群的想法及樣貌。
Persona用於更好得解讀用戶的行為和需求,和傳統的客群分析比起來,更關注用戶和產品互動的方式。
Persona並非一個標準,它更像是團隊溝通、協作、決策的一個可視化的工具。
Persona是以虛構方式來表達產品目標用戶(TA,targetaudience)的工具,若產品有不同的用戶,亦可產出多種Persona來呈現。
此外,每個Persona需要包含虛構的名字、年齡、性別、職業、喜好、使用產品動機、需求、圖片…等資訊。
每個虛構角色在使用產品時,都有不同的目的或任務,這些資訊在架構與內容設計上就具相當的價值與幫助,例如可考量Persona的需求資訊來設計導航列、互動、功能與視覺。
簡言之,Persona是個能影響各方面決策的重要參考資訊。
在確認你的用戶是哪些人之後,最重要的就是要如何彙整這些用戶的資料,並且清楚知道用戶的哪些資料對你來說是重要的。
以下是MakemyPersona分享的用戶人格特質建立之模板
常見的Persona內容格式|圖片來源|UserPersonaTemplate:FreeDownloadandHow-toGuide
常見的「人物誌」Persona實際範例。
我們會為他取名,放一張代表這類群眾的大頭照,並且寫下所有關於這些客群的特徵。
|圖片來源|Persona人物誌攻略!套入9個問題抓出目標消費者
學長姐範例:PX-Pay-APP-UI-Redesign
參考文章|
WIKI|人物誌(使用者體驗)
大學生的UI設計選修課(6)人物誌
如何打造對專案有效益的PERSONA(人物誌)?
FIGMA|流程圖資源
Figma的Community中有非常多流程圖資源,大家可以搜尋『FLOW』會有很多驚喜,可以先以手稿畫出流程圖的草圖,多幾次練習與構思,再進入電腦中完成,或者可以Figma中的資料庫,選擇適合自己的風格與元素,進行練習,並完成ReDesign主題的流程圖。
流程圖資料庫|
Flowchart·ISO5807(Community)
建議以ISO5807流程圖做為資料庫樣本,並選擇上述登入畫面流程,或任一流程圖,進行練習製作,以熟悉流程圖之繪製與操作。
流程圖上課練習影音
Omnichart-CustomizableUXFlowChart(Community)|UX流程圖
UXFlowTemplate(Community)
ArneoKitUXToolboxTemplate(Community)|UX工具範本|含人物誌
人物誌範本
用戶旅程圖範本
對照大予創意「eMask口罩預購」的設計優化概念提案
學長姐範例:石二鍋-APP-UI-Redesign|Figma
UXToolkitforFigma(Freedemo)(Community)|UX工具範本
UXToolsetFlowKitDEMO(Community)|UIFLOW|介面流程|工具範本
FLOWFlexibleLibraryforOptimisedWireframing(Community)|Wirefram資料庫(含流程圖)
UserFlowKit(Community)
GreyhoundFlowcharts2(Community)|UIFLOW|介面流程
FlowTemplate(Community)
流程圖|人物誌|旅程圖|參考文章
請多閱讀相關文獻,以了解更詳盡的UX操作方式與意義,更能活用相關做法在案例當中。
大學生的UI設計選修課(1)課綱
大學生的UI設計選修課(4)親和圖
設計流程(二):FunctionalMap功能地圖
先別急著畫UI,你聽過FlowChart嗎
打造軟體好體驗,需要UX設計師的5大能力!
UPersona人物誌攻略!套入9個問題抓出目標消費者
Persona人物誌關鍵4步驟鎖定目標客戶
Persona怎麼用?專案中Persona的5個應用時機
瞭解客戶的Persona,內容行銷策略的關鍵第一步
Persona怎麼用?專案中Persona的5個應用時機
第一次畫使用者旅程圖(UserJourneyMap)就上手!
Functionalmap原來是這樣啊!
UX課程筆記
UX學習系列(七)UX到底是什麼?將使用者體驗視覺化!學習製作「顧客旅程地圖」
六角學院|UI設計入門
課後作業
持續完成[作業一|ReDesign主題及問題定義]後續銜接至期中作業之部分
請以『Figma簡報範例』(內容及設計樣式請務必自行更改及設計,範本樣式僅供參考),持續完成後續問題。
包含本單元提到的:
功能地圖Functionalmap
流程圖FlowChart|改造前後之對照
介面流程UIFLOW|設計完WireFrame後製作
人物誌Persona
Figma重要更新
Figma免費的方案權限/設定更新
官方資訊來源|Starterplanupdates
Figma即將針對免費的方案做一些權限/設定上的調整,可能會對大家使用的檔案過規劃有所影響,以下是簡單整理的摘要,大家可以點連結去官網看更詳細的資訊
原先免費團隊只能有最多2個共同編輯者(editors),**之後免費方案將能支援無上限的共同編輯者。
**
未來免費團隊只能有上限最多**3個檔案(File),每個檔案只能有最多3個頁面(Page)。
**
草稿夾(Draft)將變成是完全屬於你私人的區域,**其他人只能瀏覽(View)你的草稿夾中的檔案**,如果要需要共編的話,你的檔案需要移到團隊(team)裡面。
Figma不會從草稿空間中的現有文件中刪除編輯器。
在2021年4月21日之前擁有編輯權限的任何人都可以繼續編輯這些文件。
以上提到的變動不會影響在2021年4月21以前建立的檔案**,**Figma也提供了90天免費的Professionalplan讓大家適應這段過渡期並讓你搬移檔案。
資訊來源:「產品設計實戰:用Figma打造絕佳UIUX」交流討論社團
延伸文章資訊
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