AUTO CAD 3D 繪圖指令 - 我以為這是愛。。當世界末日時。。
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AUTO CAD 3D 繪圖指令· VPOINT 作業觀測點COMMAND指令:VPOINT (ENTER) 旋轉(Rotate)/<檢視點VIEW POINT> 輸入觀測點座標EX:
我以為這是愛。
。
當世界末日時。
。
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啃蝕掉靈魂。
。
才知道心跳有多痛。
。
屠殺了自己。
。
又死了一遍。
。
淚水都是黑的了。
。
堕入無盡的煉獄。
。
也不願再進透明的天堂。
。
憐憫只是懦弱的藉口。
。
失去勇氣的往前衝。
。
我。
注定要。
。
被毀滅。
。
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Jul26Sun200913:14
AUTOCAD3D繪圖指令
AUTOCAD3D繪圖指令█VPOINT 作業觀測點 COMMAND指令:VPOINT (ENTER) 旋轉(Rotate)/<檢視點VIEWPOINT> 輸入觀測點座標 EX: 1,-1,0.7 (X軸1,Y軸-1,Z軸0.7個單位) █UCS 旋轉工作平面向量 COMMAND指令:UCS (ENTER) Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/(World) Origin原點:改變使用座標的原位置 ZAxisZ軸:選取Z軸一點,不改變XY軸方向情況下,將使用座標設定至特定凸出方向 3point3點:取三點來決定所要工作的平面向量 Object物件:選取既有的物件,來改變工作平面向量與其相同 View視景:設定工作平面向量與作業觀測點為同一平行平面 X/Y/Z:以X軸或Y軸或Z軸為軸心來旋轉工作平面 Prev前次:回復前次使用的平面座標系統 Restore取回:取回先前已經命名儲存的平面作標系統 Save儲存:儲存目前正在使用的座標系統,並將其命名之 Del刪除:刪除已存在的平面座標系統 ?列示:列查所使用之座標系統資料 World世界:回復成世界座標系統作業平面█CHPROP 變更性質 COMMAND指令:CHPROP (ENTER) Selectobject選取物件: (選取所要變更之物件) Changewhatproperty<Color顏色/LAyer線層/Ltype線型/Thickness厚度>?█VPORTS 分割作業視窗 COMMAND指令:VPORTS (ENTER) Save儲存/Restore取回/Delete刪除/Join結合/Single單一/?列示/2/<3>/4:2 Horizontal水平/Vertical垂直/Above上/Below下/Left左/<Right右>█ELEV 圖元工作高度 COMMAND指令:ELEV (ENTER) New current elevation新的目前高程:(輸入所要工作的基準高度) New current thickness新的目前厚度:(輸入所做物件的高度厚度)█PLINE 聚合線 COMMAND指令:PL 或 PLINE (ENTER) From point起點: Current line width is目前的線寬是:0.000 Arc弧/Close閉合/Halfwidth半寬/Length長度/Undo退回/Width全寬/ <Endpointline>:█REGION 面域形成 (R12用SOLIDIFY指令) COMMAND指令:REGION (ENTER) Select Object選取物件:(選取以聚合線繪成的物件) (同時選取的物件所建立的面域有相關性) ..迴路被萃取 ..面域被建立█SUBTRACT 差集 (開孔挖洞) COMMAND指令:SUBTRACT (ENTER) Select solide and region to subtract from…選取要被差集的實體或面域 Select Object選取物件:(選取被開挖的物件)(ENTER) Select solide and region to subtract選取要差集的實體或面域 Select Object選取物件:(選取要開挖的物件)(ENTER)█UNION 聯集 (連結成體) COMMAND指令:UNION (ENTER) Select Object選取物件:(選取被連結的物件)(ENTER)█INTERSECT 交集 (保留重疊) COMMAND指令:INTERSECT (ENTER) Select Object選取物件:(選取被交集的物件)(ENTER) Select Object選取物件:(選取被交集的物件)(ENTER)(必須兩個實體或共平面的面域)█RECTANG 畫矩形 COMMAND指令:RECTANG (ENTER) First corner起始點: Other corner對角點:█3D 3D面構造物件 COMMAND指令:3D (ENTER) Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge: Box立方面體:起點→長度→寬度→高度→旋轉角度 Cone圓錐面體:中心點→基底半徑長度→頂部半徑長度→高度→構面數目 Dish下球面體:中心點→半徑長度→直向構面數目→橫向構面數目 Dome上球面體:中心點→半徑長度→直向構面數目→橫向構面數目 Mesh網面:起點→第二點→第三點→第四點→縱向構數目→橫向構面數目 Pyramid角錐面體:起點→第二點→第三點→第四點→頂點位置 Sphere圓錐面體:中心點→半徑長度→直向構面數目→橫向構面數目 Torus環狀面體:中心點→環半徑→管柱半徑→繞管構面數目→繞環構面數目 Wedge楔形面體:起點→長度→寬度→高度→旋轉角度█EXTRUDE 擠塑 COMMAND指令:EXTRUDE (ENTER) Select Object選取物件:(選取以聚合線繪成的物件或面域形成的物件)(ENTER) 1.Path路徑/<HeightofExtrusion擠出高度>:(若選Path路) Select path選取路徑:(選取彎曲擠塑以聚合線繪成之路徑)(ENTER) 2.Path路徑/<HeightofExtrusion擠出高度>:(輸入擠出高度) Extrusiontaperangle <0>擠塑傾斜角度:(ENTER)█REVOLVE 旋轉塑體 COMMAND指令:REVOLVE (ENTER) Select Object選取物件:(選取要旋轉塑體的物件)(ENTER) Axisofrevolution旋轉塑體 的軸心-Object物件/x軸/y軸/<Startpointofaxis軸心起點> <End point of axis軸心端點> Angle of revolution旋轉塑體的角度<full circle環圓旋轉塑體>█RULESURF 兩圓間的網面 COMMAND指令:RULESURF(ENTER) Select first definingcurve選取第一個圓面: Select second definingcurve選取第二個圓面:█SLICE 切割物件 COMMAND指令:SLICE(ENTER) Select Object選取物件:(選取要切割的物件)(ENTER) 切割平面經由Object物件/Z軸/View視平面/XY平面/YZ平面/ZX平面/ (3point3點平面): Both兩邊皆要/<所要平面一側上的點>:█SECTION 剖面呈現 COMMAND指令:SECTION(ENTER) Select Object選取物件:(選取要切割的物件)(ENTER) 切割平面經由Object物件/Z軸/View視平面/XY平面/YZ平面/ZX平面/ (3point3點平面):█DISPSILH 顯示系統變數(剪影顯示) COMMAND指令:DISPSILH(ENTER) New value for DISPSILH設定顯示系統變數新值<0>:1(設定為1,再以HIDE顯示即可)█FACETRES 平滑系數(影像平滑度) COMMAND指令:DISPSILH(ENTER) New value for FACETRES設定影像平滑系數新值<0.50>:3 (設定為3,再以HIDE顯示即可)
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