指令參考: 2D 聚合線選取(PEDIT)

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注意事項您可以選取聚合線中的單一弧或線段(也稱為子物件),方法是按住Ctrl 鍵的同時按一下該物件。

如果您選取的聚合線是封閉聚合線,會以「開放」來取代提示中的「封閉」 ...       快速參考 如果您選取2D聚合線,會顯示以下提示: 提示清單 將顯示以下提示。

輸入選項[封閉(C)/接合(J)/寬度(W)/編輯頂點(E)/擬合(F)/雲形線(S)/直線化(D)/線型生成(L)/反轉(R)/退回(U)]:輸入選項或按Enter,以結束指令 注意事項您可以選取聚合線中的單一弧或線段(也稱為子物件),方法是按住Ctrl鍵的同時按一下該物件。

如果您選取的聚合線是封閉聚合線,會以「開放」來取代提示中的「封閉」選項。

如果2D聚合線的法線與目前UCS的Z軸平行且同向,您可以編輯該2D聚合線。

關閉 建立聚合線的封閉線段,連接最後一段與第一段。

除非使用「封閉」選項封閉聚合線,否則,聚合線被視為開放。

開啟 移除聚合線的封閉線段。

除非使用「開放」選項開放聚合線,否則聚合線被視為封閉。

接合 將線、弧或聚合線加到開放聚合線的端點,並移除曲線擬合聚合線的曲線擬合。

對於要與聚合線接合的物件,除非第一次出現PEDIT提示時使用了「多重」選項,否則它們的端點必須相接。

在這個情況下,如果連綴距離設為足以包括端點的值,您可以接合不相接的聚合線。

接合類型 設定選取的聚合線的接合方法。

延伸 延伸或修剪線段至最近端點來接合選取的聚合線。

加入 在最近端點之間加入直線段來接合選取的聚合線。

二者 如果可能的話,以延伸或修剪來接合選取的聚合線。

否則,在最近端點之間加入直線段來接合選取的聚合線。

寬度 指定整個聚合線的新統一寬度。

您可以使用「編輯頂點」選項的「寬度」選項,來變更線段的起始寬度與結束寬度。

編輯頂點 在螢幕上繪製一個X,標記聚合線的第一個頂點。

如果您指定了這個頂點的切線方向,則會出現一個箭頭指示這個方向。

下一個 將X標識移動到下一個頂點。

這個標識不會從聚合線的終點折行到起點,即使是封閉聚合線也一樣。

上一個 將X標識移動到前一個頂點。

即使聚合線是封閉的,這個標識也不會從聚合線的起點折行到終點。

切斷 將X標識移動到任何其他頂點上時,儲存標記頂點的位置。

如果指定的頂點之一在聚合線的一端,結果是一條截短的聚合線。

如果兩個指定的頂點都在聚合線的端點上,或如果只指定一個頂點且這個頂點是一個端點,則您不能使用「切斷」選項。

下一個 上一個 執行 刪除您指定的兩個頂點之間的任何線段和頂點,並返回「編輯頂點」模式。

結束 結束「切斷」,返回「編輯頂點」模式。

插入 在聚合線中加入新頂點,放置在標記頂點之後。

移動 移動標記的頂點。

重生 重生聚合線。

拉直 將X標識移動到任何其他頂點上時,儲存標記頂點的位置。

若要移除連接聚合線的兩條直線段的弧線段,然後延伸直線段直至它們相交,請使用FILLET指令並指定圓角半徑為0。

下一個 將X標識移動到下一個頂點。

上一個 將X標識移動到上一個頂點。

執行 刪除選取的兩頂點間的任何線段與頂點,用單一直線段來代替它們,然後返回「編輯頂點」模式。

如果經由不將X標識移動而輸入go來僅指定一個頂點,則該點之後的線段將被拉直(如果它是弧線段的話)。

結束 結束「拉直」,返回「編輯頂點」模式。

相切 將切線方向貼附到標記的頂點上,以便用於以後的曲線擬合。

寬度 變更標記頂點後面線段的起始和結束寬度。

您必須重生聚合線,才能顯示出新寬度。

結束 結束「編輯頂點」模式 佈滿 建立一條弧擬合聚合線,即一條平滑化曲線,由接合每對頂點的弧組成。

這條曲線會通過聚合線的所有頂點,且會用到您指定的任何切線方向。

雲形線 使用所選取聚合線的頂點做為曲線的控制點或控制框架,近似B-雲形線。

該曲線叫做雲形線擬合聚合線,除非原始聚合線封閉,否則它將通過第一個與最後一個控制點。

這個曲線會被拉向其他點,但不一會通過那些點。

您在骨架的特定部分中指定的控制點越多,它們對這條曲線的拉力也越多。

可以產生二次和三次雲形線擬合聚合線。

雲形線擬合聚合線與「擬合」選項所產生的曲線完全不同。

「擬合」建構通過每個控制點的弧對。

這兩種曲線都與使用SPLINE指令產生的真實B雲形線不同。

如果原始聚合線含有弧線段,當形成雲形線的框架時,會將它們拉直。

如果這個框架有寬度,所產生的雲形線寬,從第一個頂點到最後一個頂點之間,會平滑地逐漸變小(錐形)。

所有中間寬度的資訊都會被忽略。

雲形線擬合之後,此框架(如果顯示)會以零寬度和CONTINUOUS 線型展示。

控制頂點的切線規格對於雲形線擬合沒有作用。

將雲形線擬合曲線擬合成聚合線時,將儲存雲形線擬合曲線的框架,以便經由隨後的直線化動作重新呼叫它。

使用PEDIT的「直線化」選項可將雲形線擬合曲線還原為其框架聚合線。

這個選項在擬合曲線和雲形線上,作用相同。

當套用於雲形線擬合聚合線或擬合曲線時,大部分編輯指令的作用都相同。

MOVE、ERASE、COPY、MIRROR、ROTATE和SCALE會在雲形曲線及其框架上執行,無論框架是否可見。

EXTEND會透過加入一個新頂點(框架的第一條線和最後一條線在此處與邊界幾何圖形相交)來變更框架。

BREAK和TRIM會產生僅具有擬合雲形線的聚合線,其與擬合曲線一致(其中曲線擬合是永久性的)。

EXPLODE會刪除框架,並產生線和弧來近似表示雲形線擬合聚合線。

OFFSET會產生僅具有擬合雲形線的聚合線,其行為與擬合曲線一致。

DIVIDE、MEASURE,AREA的「物件」選項和HATCH僅顯示擬合雲形線,而不顯示框架。

STRETCH可在雲形線被拉伸後將其重新擬合到拉伸框。

PEDIT指令的「接合」選項可直線化雲形線,並捨棄原始聚合線與任何加入聚合線的雲形線資訊。

「接合」作業完成之後,您可以利用產生的聚合線來擬合新雲形線。

PEDIT指令的「編輯頂點」選項具有以下功能: 「下一個」與「上一個」選項僅將X標識移動至雲形線框架上的點,而不管這些點可見與否。

「切斷」選項用於捨棄雲形線。

「插入」、「移動」、「拉直」與「寬度」選項可自動重新擬合雲形線。

「相切」選項對雲形線不起作用。

物件鎖點僅使用雲形線擬合曲線本身,不使用框架。

若要鎖點到框架控制點,請先使用PEDIT指令重新呼叫聚合線框架。

SPLINETYPE系統變數控制近似的雲形曲線類型。

將SPLINETYPE設為5可近似於二次B-雲形線。

將SPLINETYPE設為6可近似於三次B-雲形線。

您可以使用SPLINESEGS系統變數或AutoLISP®,來檢查或變更雲形線近似的精確度或粗糙度。

預設值是8。

如果您將這個值設得比較高,繪製的線段會比較多,也會更精確趨近理想的雲形線。

產生的雲形線所佔用的圖檔空間會比較大,產生的時間也會比較長。

如果將SPLINESEGS設為負值,則此程式會使用該設定的絕對值產生線段,然後將擬合類型曲線套用到這些線段。

擬合類型曲線會使用弧來做為趨近的線段。

當指定的線段比較少時,使用弧可以產生比較平滑的曲線,但需要的時間比較長。

若要變更用於擬合既有雲形線的線段數,請變更SPLINESEGS的值並重新雲形化該曲線。

您不需要先將它直線化。

直線化 移除擬合或雲形曲線所插入的額外頂點,再拉直聚合線的所有線段。

指定給聚合線頂點的切線資訊會保留下來,供後續的擬合曲線要求之用。

如果您使用諸如BREAK或TRIM之類的指令編輯雲形線擬合聚合線,則無法使用「直線化」選項。

線型生成 產生透過聚合線頂點的continuous樣式的線型。

當關閉時,這個選項所產生的線型,在每個頂點的起始和結束之處為虛線。

「線型生成」不能用在含有錐形線段的聚合線。

反轉 反轉聚合線頂點的順序。

使用此選項可反轉使用包含文字的線型之物件的方向。

例如,根據建立聚合線的方向,可能會上下顛倒顯示線型中的文字。

退回 回退作業,一直可到PEDIT階段作業開始時的狀態。

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