博弈事業概論與實例@ 崔震雄的部落格:: 痞客邦::
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前言與定義 ... 博弈產業除了將直接提供多個職缺,另外在帶動相關產業發展上如交通運輸業、飯店業、餐飲業、 ... 博弈產業(Gaming Industry) 包含賭場(不論是在 ... 崔震雄的部落格 跳到主文 歡迎光臨alantsui88在痞客邦的小天地 部落格全站分類:不設分類 相簿 部落格 留言 名片 Jul17Fri200911:16 博弈事業概論與實例 教師:崔震雄自我介紹學歷:澳門科技大學工商管理博士班研究 中國文化大學觀光研究所碩士
延伸文章資訊
- 1期末報告 - 國家發展委員會
展的趨勢,目前全世界共有140個國家推動博弈產業,共約有3,140個賭場,. 可說越 ... 觀光賭場,要有一個明確的定義,研究報告中所談論的概念,應. 該是觀光 ...
- 2從他國經驗談台灣博弈事業之發展- myMKC知識管理中心
馬祖博弈公投過關至今半年,相關單位仍沒有進一步動作。放眼亞洲多國博弈產業已發展多年,新加坡與澳門之發展讓人驚豔。其龐大收益帶動 ...
- 3博奕事業管制制度之研究 - 臺灣大學圖書館*公開取用電子書
gaming),參照美國內華達州在1992 年州法的定義為:博奕所進行的. 房間,一室或多 ... 政府保護博奕產業的良性且適當發展(government protection model): ...
- 43萬台灣年輕人,如何成為中國線上博弈產業的重要拼圖- 報導者 ...
從文字客服到工程師,大量台灣人正撐起一個面向中國賭客的跨國線上博弈帝國。年輕人為何投入這一行、扮演什麼角色、有何法律風險?
- 5從政治經濟整合觀點論博弈產業之發展
貳、世界博弈產業之概況. 關於賭博,本文採取以下觀點:「賭博」係指以能分出勝負之遊戲,視勝負而授受財物. 之意1。雲五社會科學大辭典2 對賭博的定義 ...