各種定律 - 鑽扭腳筋

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柏金森定律Parkinson theory 開始成長的團體─人員增加、辦公室加大、使用設備添設更新後─也開始降低整體成效。

原來的工作被細分為更多的工作,需要更多的人員來 ... 鑽扭腳筋 跳到主文 我如果不是想工作就是在想妳,如果不是想妳那就是正努力著別想起妳。

部落格全站分類:圖文創作 相簿 部落格 留言 名片 googleAnalytics Mar15Thu200703:10 各種定律 柏金森定律Parkinsontheory                                                                               開始成長的團體─人員增加、辦公室加大、使用設備添設更新後─也開始降低整體成效。

原來的工作被細分為更多的工作,需要更多的人員來處理,中間階級變多了,相關單位變多了,需要開的會變多了。

然而,會議的結論變多了,團體的目標也模糊了。

                                                                                                                                                              80/20定律                                                                               義大利經濟學者Pareto(即經濟學派瑞圖最佳境界Paretooptimality的發明者)所發現。

                                                                               財富在人口中的分配是不平衡的,而這是可預測的事實,這種不平衡的模式會重複出現,他在不同時期或不同國度都見到這種現象。

典型的模式顯示,百分之八十的產出,來自於百分之二十的產入;百分之八十的結果,歸結於百分之二十的原因;百分之八十的成績,歸功於百分之二十的努力。

也就是大部分的努力,是與成果無關的。

                                                                                                                                                              墨菲定律Murphy'slaw                                                                                 EdwardA.Murphy於1949年發明,他是愛德華空軍基地的工程師。

他發現同仁總是會把加速計的固定器裝反,因而脫口而出他的觀察。

這句名言被受試者在記者會上引述,很快在航太工程研究者之間散播開來,並陸續有人加上新的法則。

直到1958年,「莫非定律」正式被列入韋氏字典(Webster’sDictionary)。

                                                                               一、任何事都沒有表面看起來那麼簡單                                                                               二、所有的事都會比你預計的時間長                                                                               三、會出錯的事總會出錯                                                                               四,如果你擔心某種情況發生,那麼它就更有可能發生。

                                                                               簡單來說,錯誤是世界的一部份                                                                                                                                                              零合遊戲zero-sumgame                                                                               經濟學博奕理論(Gametheory)中的概念,在兩人遊戲裡有輸有贏,勝者全拿,一方所贏正是另一方所輸,遊戲的總成績永遠是零。

人們發現在社會的方方面面都能發現與“零和遊戲”類似的局面,勝利者的光榮後面往往隱藏著失敗者的辛酸和苦澀。

從個人到國家,從政治到經濟,似乎無不驗證了世界正是一個巨大的“零和遊戲”場。

破窗理論Brokenwindowtheory                                                                               政治學家威爾遜和犯罪學家凱琳提出了一個“破窗理論”。

這個理論認為:如果有人打壞了一個建築物的窗戶玻璃,而這扇窗戶又得不到及時的維修,別人就可能受到某些暗示性的縱容去打爛更多的窗戶玻璃。

久而久之,這些破窗戶就給人造成一種無序的感覺。

結果在這種公眾麻木不仁的氛圍中,犯罪就會滋生、繁榮,經濟上則產生"外部性"效果。

                                                                                                                                                              路徑依賴                                                                               類似於物理學中的“慣性”,一旦選擇進入某一路徑(無論是“好"的還是“壞"的)就可能對這種路徑產生依賴。

某一路徑的既定方向會在以後的發展中得到自我強化。

人們過去做出的選擇決定了他們現在及未來可能的選擇。

好的路徑會起到正回饋的作用,通過慣性和衝力,產生飛輪效應而進入良性迴圈;不好的路徑會起到負反饋的作用,就如厄運迴圈,可能會被鎖定在某種低層次狀態下。

                                                                                                                                                              刺蝟法則Hedgehog'slaw                                                                               兩隻困倦的刺蝟,由於寒冷而擁在一起,可因為各自身上都長著刺,刺得對方怎麼也睡不舒服。

於是,它們離開了一段距離,但又冷得受不了,於是又湊到一起。

幾經折騰,兩隻刺蝟終於找到了一個合適的距離,既能互相獲得對方的體溫又不至於被扎。

                                                                               “刺蝟”法則就是人際交往中的“心理距離效應”。

領導者要學會運用“刺蝟”法則,保持與下屬適當的關係,既不能高高在上,也不能把自己混同於下屬,彼此不分。

                                                                                                                                                              蝴蝶效應Butterflyeffect                                                                               1979年12月,洛倫茲在華盛頓的美國科學促進會的一次講演中提出:一隻蝴蝶在巴西扇動翅膀,有可能會在美國的德州引起一場龍捲風。

從科學的角度來看,“蝴蝶效應”反映了混沌運動的一個重要特徵:系統的長期行為對初始條件的敏感依賴性。

                                                                               經典動力學的傳統觀點認為:系統的長期行為對初始條件是不敏感的,即初始條件的微小變化對未來狀態所造成的差別也是很微小的。

可混沌理論向傳統觀點提出了挑戰。

混沌理論認為在混沌系統中,初始條件的十分微小的變化經過不斷放大,對其未來狀態會造成極其巨大的差別。

                                                                                                                                                              畢馬龍效應PygmalionEffect                                                                               心理學名詞,由哈佛大學心理學教授羅伯‧羅聖索爾(RobertRosenthal)與傑柯布森(Jacobson)兩人於1968年所作的研究而來。

他們對學校裡一群6~12歲的兒童做智商測驗,將他們分成實驗組和對照組,告訴老師們實驗組的孩子們智商比較高,老師因此設計較為艱難的課程給這些智商比較高的孩子,也花比較多的時間回答孩子們的問題,教學更為認真。

一年後這些孩子的智商分數果然都增加。

這說明了老師期待學生會有比較好的課堂表現,因此影響了他們的教學態度與方法,學生經由這樣教學方法的刺激,智商也真的增加,形成良性循環。

                                                                                                                                                              月暈效應Haloeffect                                                                               所謂以偏蓋全,就是一個人表現好時,大家對他的評價遠遠高於他實際的表現,反之,一個人表現不好的時候,別人眼中所認為的差勁程度,也會遠大於他真正差勁的表現。

                                                                                                                                                              斯德哥爾摩症侯群                                                                                其特徵是認知扭曲,致使處於人質地位的受害人及其扣押者之間產生相互認同。

這種關係是人類求生天性的表現,有助於受害人適應困境。

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