必買書單推薦

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UI/UX 的書如果真買,就買不會退流行的理論類吧。

軟體操作之類的書會因為版本和現有風格快速淘汰。

想想擬物風不過是多久前的事,現在都在 ... 嫁給RD的UIDesignerAkaneLeeUIDesignerTaipei,Taiwan uiux.akane Tweetsby@akane_lee這份書單大半不適合初學者。

內容是中階向了,可能要有3年以上工作經驗會比較理解書裡面的含義、為什麼會這樣寫、實戰上要怎麼活用。

之前把書櫃大清一輪,只留下4星以上的書,其中這幾本我都會給4.5星以上的評價。

有幾本我推薦過很多次了。

初學者向的書單可以參考這裡:好書推薦以下順序純粹隨手抓的,不是推薦順序,請參考評分。

(書名越長的越文不對題,看書本內容吧,不要被書名騙了。

)UX设计之道——以用户体验为中心的Web设计藍色的是新出的第2版,黃色封面是第一版。

書名說是Web,實際內容通用大多數專案,而且英文書名完全沒提到Web。

第1版我沒看過,對第2版評價很高,有種「幫大忙」了的心情。

只是簡中翻譯和台灣用語落差極大,要有心理準備。

難度●●● 理論●●● 實戰●●●●設計的法則:125個影響認知、增加美感,讓設計更好的關鍵法則【全新增訂版】之前介紹過很多次這本書,念廣告設計科時就會學到「美的形式原理」,這本內容就是把各種形式原理全部集結的目錄。

拿來翻翻當百科全書查很有用,但若以為靠這本就可以懂很多瞬間脫胎換骨作品超威根本不可能。

它就是本遇到不懂的單字拿出來查的字典。

難度●●● 理論●●●● 實戰●設計的方法:100個分析難題,跟成功商品取經,讓設計更棒、更好的有效方法同上那本,請當UX研究方法的百科全書用。

這本書也只負起「目錄」功能,真要學會什麼研究方法請手動Google自我搜集更多資料。

難度●●●● 理論●●●●● 實戰●●互動設計概論如果你會問「UX和UI有什麼不同」「UX和服務體驗有什麼關係」「UI和互動和UX怎麼分」這幾個問題,就表示你根本沒搞懂什麼是UI、UX、互動,請買這本,不解釋。

難度●● 理論●●● 實戰●設計思考改造世界這本書我會給難度和理論都高、卻實戰性很低的評價,是因為我遇到有「資深設計師」看了這本,然後在公司說要導入IDEO的設計流程…請先學會怎麼畫Wireframe再來跟人說導入設計思考流程好嗎。

這本書很容易造成「大師級演講,台上講得很威台下狂拍手,回去想照抄卻完全不懂公司營運和開發流程還硬湊亂搞」的慘況。

因為這本書完整描述一個太美好的設計師中心世界了,不懂專案開發流程設計師會很爽得跳下去以為自己是救世主。

難度●●●● 理論●●●● 實戰●設計的心理學:人性化的產品設計如何改變世界從工業設計的角度,舉出負面實例,敘事手法像是在講故事,條理式列表分析比較少,所以讀起來比較累比較硬。

知道是知道,但要轉化到實作上需要點經驗和時間。

難度●●●● 理論●●●● 實戰●為什麼他接的案子比我多?:設計業界潛規則,讓你接案上班都無往不利看一次罵一次這本書的書名,取得有夠爛。

不過這本書可以當成設計師必備的聖經看,我很喜歡這本。

之前寫設計師的公平作業規範這文時發現繁中版的條款是Google翻譯等級,導致對其他章節的翻譯都有種不信任感。

對照簡中後發現簡中雖然比較貼近內文,但修改幅度有點大。

可以的話不管什麼書都還是看原文吧唉…讀後感:BurnYourPortfolio第一話1~3讀後感:BurnYourPortfolio第一話4~10難度● 理論● 實戰●●●●頓悟時刻:設計大師訪談錄雖然書裡訪談的大多是有點年紀的平面設計師,某些看法套在資訊業上不實用,但他們的人生體悟、職涯心得、給後輩的建議都挺犀利,不愧是大師。

難度會給這麼高是因為,簡中字、翻譯、排版我看得有點痛苦…難度●●●● 理論● 實戰●當代設計演化論:關鍵運動與經典風格的承先啟後這本其實是考研究所時買的,念工設的人應該挺熟悉這本。

當然考試念書當下很討厭它,畢業多年後再翻會覺得這是本好書。

圖大字大、文筆易懂。

雖然不知道死背一堆設計史藝術史除了考試外對自己有什麼幫助,現在回過頭來看,會認為這本書開起「多種風格思考」的可能性。

打個比方…當大家都在流行擬物風的時候,扁平風為什麼會出現?之後為什麼又會產生MaterialDesign?對藝術史或設計史有點認知的話,就覺得風格演變也不是什麼意外的事,歷史都發生過。

難度● 理論●●●● 實戰●行動介面設計模式行動介面設計模式和「微互動」2書內容重複性有點高,不過因為行動介面設計模式比較厚、內容比較多就不在這次書單裡加上微互動了。

歐萊禮出了不少和UI/UX相關的書,落差很大,有些都是實例,講得很淺,像「Multi-Device體驗設計:處理跨裝置使用者體驗的生態系統方法」、「行動支付體驗設計」,也有硬的要命的「創新科技設計:基因組學、機器人學與物聯網的UX設計」、「行為改變科學的實務設計:活用心理學與行為經濟學」。

初學者在這份書單裡我只推薦買這本。

實例多、實戰性強,條列式說明哪些事不能做、哪些事一定要做。

跟著書跑就是了。

難度●● 理論●● 實戰●●●●. . .說真的市面上的UI/UX書看多了都大同小異,講的內容就是那些。

我幾乎不看台灣人寫的UI/UX書,至少落後3年以上。

UI/UX是很新的概念,發展也跟著科技演進和資訊業動向在跑。

等台灣人學習到、寫成書、出版,不知道是多久之後的事了,新技術都變成古董。

看網路文章、最好是英文的,比較容易學習到「新知識」。

UI/UX的書如果真買,就買不會退流行的理論類吧。

軟體操作之類的書會因為版本和現有風格快速淘汰。

想想擬物風不過是多久前的事,現在都在走扁平風了。

(扁平風感覺上也快被洗出去,MaterialDesign強勢中。

)Older»溫哥華:UI、展板、看板設計«Newer意識不清下,如何操作手機撥出求救電話? commentspoweredbyDisqus最新課程資訊台北5月UX課CategoriesPodcast 4UI雜談 64UX相關 28Youtube 6個人經驗 51好書推薦 28爬舊文有風險 11設計思考 1課程講座 31軟體與操作 53遊記 15開發流程 38Tagcloud3D adobe Android App CLIPSTUDIOPAINT CX FlowChart FunctionalMap GrowthHack Guideline HTML HTML,CSS Illustrator iOS iPhone MacOS MagicaVoxel Mockup Photoshop Podcast Prototype Rails RWD StarWars TOOL Tutorial UI UIFlow UI和RD UI雜談 UX UX相關 Wireframe 作品集 個人經驗 公司營運 切圖 初學者 加拿大 動態效果 半途而廢 台灣 吃貨 好書推薦 工作職責 我的生活 手繪 拆解UI 接案 文具 日本 書單 服務設計 標示文件 歐洲 泰國 研究方法 簡歷 設計思考 課程 遊戲 開發流程 面試 香港



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