模型物件作為觸碰目標 - Reallusion
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模型物件作為觸碰目標
每一個道具都只有一個軸心可以作為觸碰目標點。
當角色要用雙手持物時,只能同時抓到同一個軸心,這會造成雙手的彼此穿透;或是道具只能附著到一隻手,而另一隻手只好不斷地去隨著角色的動作來調整與道具間的位置。
使用模型物件附著到道具上,就可以輕易地把角色的雙手觸碰模型物件,來雙手持物。
就算是角色或是物件移動了,也不用太擔心結果會出問題。
選擇角色要觸碰的桿子。
模型物件作為觸碰目標
每一個道具都只有一個軸心可以作為觸碰目標點。
當角色要用雙手持物時,只能同時抓到同一個軸心,這會造成雙手的彼此穿透;或是道具只能附著到一隻手,而另一隻手只好不斷地去隨著角色的動作來調整與道具間的位置。
使用模型物件附著到道具上,就可以輕易地把角色的雙手觸碰模型物件,來雙手持物。
就算是角色或是物件移動了,也不用太擔心結果會出問題。
選擇角色要觸碰的桿子。