特教觀察站特教生玩桌遊學會同理與關懷(106年3月10日) 特殊 ...
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於是,我藉著能明顯改善社交技巧的桌上遊戲,開設了社交技巧課,有輕微自閉症的小程、小元、小育(均為化名),注意力不足的學習障礙者小銘(化名),有智能障礙的小瑞( ...
◆特教觀察站特教生玩桌遊 學會同理與關懷(106年3月10日)
文‧圖片提供/曾秀玲(國小特教教師)
特教生在班級裡,總是處於極端的社交位置,不是衝動的與他人起爭執,就是沉浸在自己的世界。
於是,我藉著能明顯改善社交技巧的桌上遊戲,開設了社交技巧課,有輕微自閉症的小程、小元、小育(均為化名),注意力不足的學習障礙者小銘(化名),有智能障礙的小瑞(化名)是同一組的成員。
當他們剛接觸桌遊時,小銘一直按鈴,只因為我說明遊戲規則時,他沒有聽清楚;小瑞則是一臉茫然,因為他無法立即了解;高功能的小程很快就明白了遊戲規則,一開始玩就連戰皆捷。
我請他們玩的桌遊是「德國心臟病」,果然,在玩桌遊的過程中,小銘、小瑞只要看到牌面上的水果數量達到五,不管是不是同一種水果,就搶著按鈴;同一種水果的數量還不到五個也按,被罰各送給每個玩家一張牌,這時,小元和小程總會善意的提醒小銘、小瑞遊戲規則:要有五個同樣的水果才能按鈴。
包容禮讓導正好勝心 小程很在乎輸贏,也很快就理解規則,於是起初總是他贏,但當其他人也清楚遊戲規則後,小程獲勝的機率越來越低,最後演變為他一輸就大哭。
不論我如何規勸小程,他就是止不住淚水,於是我請他先在旁邊看,他立刻拒絕,我轉而請成員決定要不要讓小程繼續玩。
貼心的小銘說:「你繼續玩吧!但輸了不能哭呵!」 在隨後進行的一局遊戲,我發現動作快的成員竟讓小程先按鈴。
當小程開心收牌時,我立即向其他人提問:「那你們輸了要哭嗎?」這些學生真是好演員,竟不約而同的假哭。
我馬上問小程:「玩輸了就哭,這樣好嗎?」小程似乎回想起他剛剛的行為,靦腆的回答:「不好。
每個人都可能會輸,也可能會贏,輸了就哭,太沒禮貌了!」雖然小程仍很在乎輸贏,但玩輸了,他會安慰自己:「這次輸了沒關係,我前幾次就贏了,和大家一起玩得開心最重要。
」虛心受教掌握專注要領 小元專注力不夠,常被周遭的人事物影響,上課時有人從走廊經過,就要看看是誰,因此,玩桌遊時,他總是還沒看清楚牌,別人就搶著按鈴了。
我請同組的學生想一想,該怎麼做才會贏,小元竟然向常勝軍小程說:「請你教我怎麼玩才會贏。
」小程也不藏私的提醒小元,須專心看牌。
果然在下一回合,小元搶得了幾次先機贏了。
我連忙稱讚小元:「你能做到專心又快速呵!」 利用桌遊融入社交課程,我發現特教生都對課程內容很有興趣,也能專心玩遊戲,他們遊戲時的互動更讓我覺得欣慰。
由於他們發現遊戲出了狀況時,總會直接表露出自己的感受,在發生衝突的雙方相持不下的情形下,我會提出問題,請他們想辦法解決,例如,當每個人都搶著要第一個玩遊戲時,我只問他們怎麼辦,立刻有人提議用猜拳決定誰先誰後,也有人說要用「點兵點將」的方式;另一組高年級的學生則認為按年級排序不錯。
當某個人出牌動作慢時,總會有心急的人不滿的問:「你怎麼這麼慢?」這時,我會暫停遊戲,請他們想一想,如果自己被人這麼說,心裡有什麼感受,動作慢是不是故意的?一一釐清問題徵結後,就有人會示範,教動作慢的學生如何翻牌比較快,並會提醒輪到他出牌。
小組互動學習氣氛更佳 桌遊社交課成了特教生的最愛。
我講解每種遊戲時,總有人協助不懂的學生,教會他怎麼玩;也有人提醒「輸了就哭」的學生:玩遊戲主要是好玩,輸贏是其次。
特教生在桌遊社交課程中,藉由小組互動,學會表達,學會接納,學會同理與關懷,學習如何好好處理與他人的互動。
在這每週一次的桌遊聚會,我看到學生的互動越來越和諧,還能一同想辦法解決各種問題,這真是最有收穫的課程。
德國心臟病玩法 牌面分為四種水果,每種水果牌面上均有一個到五個不等數量的水果。
遊戲開始時,須將所有的牌以牌面向下的方式,發給每個玩家;玩家不能看牌,須按照順序翻開一張自己的牌。
當發現翻開的牌面上有某一種水果總數達到五個,立即按鈴,就能把所有已經翻開的牌收到自己的牌堆裡。
獲得最多張牌的玩家獲勝。
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