Daily UI 挑戰- 介面設計不是這麼簡單 - 設計大舌頭
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Daily UI 挑戰 - 介面設計不是這麼簡單- 這篇心得文主要是描述自己參與100 Days UI Challenge 這活動的經驗及對介面設計的感想,許多練習只著重於「視覺創作」, ...
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DailyUI挑戰–介面設計不是這麼簡單
UI/UX,心得分享
292月,2016
DopplerKuo
DailyUI挑戰 -介面設計不是這麼簡單–這篇心得文主要是描述自己參與100DaysUIChallenge這活動的經驗及對介面設計的感想,算是自己的心得文,分享給讀者們參考。
我是Doppler,從事平面視覺設計2年,2015年9月初入介面設計領域;2015年10月參與了設計前輩WesleyHwang發起的Daily_UI_challenge@taiwan活動。
目前進度已接近第100日,筆者則只製作了87個(趕進度中~),而這些作品我也特地整理並放置於這裡,歡迎大家多多指教!我也不避諱地說,許多練習只著重於「視覺創作」,並不是完整的UI作品,這也是我想向大家分享的部分。
「100DaysUIChallenge」是羅馬尼雅設計師NechitaPaulFlavius挑戰100天UI設計的作品網站;如果對此進修有興趣也可以在https://dailyui.co/填寫你的Email,它會每天寄一道題目給你(週末則會暫停,好讓大家可以喘口氣),讓你有方向地去練習。
Photocredit:http://collectui.com/challenges/sign-up
從活動數據來看,DailyUI確實蠻困難的
・X軸為天數(天)・Y軸為參與人數(%)
我蒐集FB社團及CollectUI(國外針對Dribbble的DailyUI作品做蒐集)的每天作品數,並將第一天的總作品為分母轉成百分比製成的簡單圖表。
以第一天參與作品數為100%基準,並用天數為X軸的對應曲線。
因活動尚未完結,數據僅供參考。
其中發現Dribbble的作品幅度變化大,仔細觀察發現是活動外有些熱門tag也被搜集到數據其中所導致。
不管是國內外,觀察這個曲線圖,可以發現約在第20天作品數就有大幅減少的趨勢,甚至在第40天後作品剩下本來的20%不到;如果推斷是人的惰性導致,我認為也並非絕對,因為可能也反應一些「難易度」或者是「學習效率取捨」的問題。
也因大部分的人都有自身的工作與生活,平均對一道題目少說也要3~5個小時去思考及製作;如要每天都跟上進度,勢必在製作上會有點取捨。
・或許是專注於「視覺」做練習,掌握潮流風格跟技法,欄位或內容直接參考它人
・或許是專注於「使用者操作」的規劃,視覺風格全部統一或以最簡單製作
如果想利用這活動累積作品,我該怎麼做?
Doppler–DailyUI:Day52
此活動中,介面設計的練習範圍,粗略分為三部份:
視覺美術 - 軟體的熟悉、風格趨勢的掌握、技法的練習
使用者操作設計 - 對題目的資料蒐集、ux的規劃
程式建構可行性 - 各類裝置及系統的規範及考慮
對於剛想入門或想轉行的朋友第一個遇到的問題一定是相關作品不夠,DailyUI裡面的題目絕對是很好的練習目標。
因DailyUI這活動時間太緊迫,如果沒有策略的練習,可能無法累積到職場上需要的作品!因此根據這活動擁有的資源,想給一些入門者建議:
視覺的練習 — 複製20~30件你喜歡的作品,掌握軟體的操作及風格詮釋
UX設計練習—選擇5~10個有興趣的主題去製作整個頁面流程,尤其可以對於市面現有產品做重置
以80%的時間做功能規劃跟發想、步驟設計、頁面流程製作,20%做視覺設計
花時間規劃使用者操作,會比視覺表現學到更多
不管是從平面設計或其他行業轉行,最忌諱的是花太多時間去呈現「視覺」;也因許多新創公司的崛起,作品需要被市場上的使用者驗證,而「好不好用」才是首要思考練習的目標。
DailyUI是個好活動,但掌握好自己想學習的目標才是關鍵!
本文章所屬設計大舌頭與作者所有,未經授權,不得轉載!如需轉載,煩請通知。
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