UX Designer 的專業素養!別再為了方法而方法 - Medium
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本文適合(1)剛學習完UX Design 方法班的UI、PM、PD(2)從事UX Designer 1~3 年的設計師(3)與”職稱” UX Designer 合作不順暢的Anybody ...
GetunlimitedaccessOpeninappHomeNotificationsListsStoriesWritePublishedinUXeastmeetswestUXDesigner的專業素養!別再為了方法而方法嗨!大家好,終於到了UX四神湯的第四篇文章,這次要跟大家分享的是,身為一個從事用戶體驗的設計師,應該要具備的專業素養「暗黑版」。
我是Nathan,性別男。
新竹清華待了六年,大學讀的是工業工程與工程管理,碩士唸的是人因工程,碩論寫的是AR互動程式,目前是阿里巴巴杭州園區的交互設計師。
在公司主要負責方向是創新設計與當前正紅的語音交互設計,平時除了做點產品策略、設計提案、體驗監測及交互設計外,也會當個正正當當的人體空氣清淨機。
Anyway,廢話不多說,不然我怕這篇文發出去,粉專讚不增反減了,廠廠。
雖然這張圖看起來很厲害,但這篇文章不會講解任何的設計方法。
TaobaoUEDDesignFlow好。
相信看到標題「別再為了方法而方法」,已經有些人大概知道這篇的內容是要講什麼。
這篇文章想跟大家聊聊,在UXDeisgner成長的過程中,可能會產生的迷失。
如果你還不了解UXDesigner的工作流程,建議你先看看Shandy寫的軟體開發流程是什麼?PM與UXDesigner的區別?或者是其他網路上相關的文章(避免跳失,就請大家自己搜搜關鍵字了:P)這類問題其實多少也是老生常談了。
但本篇文章會從下面幾個角度,來聊聊這個問題。
1.我懂許多專業設計方法論,我是好UXDesigner。
2.在用戶體驗當道的時代,我是UXDesigner我最大。
3.在快速變化的商業環境,UXDesigner心法走天下?上面的幾個話題,每個都能單獨開一篇來說。
但我會結合在中國BAT中的經驗,簡單跟大家聊聊個人目前的一些觀察。
當然這些都只能代表「一件事情不同角度的看法」,所以,理性,討論。
本文適合(1)剛學習完UXDesign方法班的UI、PM、PD(2)從事UXDesigner1~3年的設計師(3)與”職稱”UXDesigner合作不順暢的Anybody我懂許多專業設計方法論,我是好UXDesigner曾經在某個履歷上看到這麼一段話。
精通UXDesign的方法論,經常使用卡片分類/AffinityDiagram/KJ找群痛點,Elito/Kano/Persona來分析用戶需求,熟練SUS/QUIS/PAST分析用戶滿意度,《設計的方法》是我心中的UX聖經。
看到這幾句話時,感覺好像再次看到了剛進入UserExperience領域的自己。
剛開始作項目的時候,總覺得要是不懂設計方法、不帶入幾個設計方法,就會顯得自己不夠專業。
有時甚至極端到硬性要求時間資源,去執行所謂的正規流程,並且拿著「用戶的聲音」當令箭,逼迫團隊中的異音相信這才是唯一真理。
並不是說使用設計方法是錯誤的,如果你要從事UX這個職業,這些方法論都是要熟悉了解且有執行的經驗,知道何時該選擇正確的方法。
但很多時候UXDesigner常常自己反被這些方法綁架了。
關鍵點在這些設計方法可以帶來的價值阿里巴巴的設計團隊,會定期要求設計師以項目總結的方式,來呈現自己的設計思考、方法論或流程。
導致的結果就是偶爾會看到設計師,硬生生地在項目中插入一些設計方法。
當然他(她)對自己使用的方法解釋得頭頭是道,非常熟悉方法論的操作,但對為什麼在當時的條件下,採用這種方法卻語焉不詳。
其實這個迷思放到現在的台灣UX環境中也是一樣的。
可以看到最近越來越多,所謂的「UX設計方法養成班」,似乎是只要學習過所謂的設計方法,就能分秒變UX大師一樣。
UXDesigner真正重要的能力,是判斷團隊或項目,當前需要什麼樣的訊息,透過選擇合適的方式,找出那些關鍵訊息輸入給團隊。
那麼,只有依靠UX設計方法才能達到這個目的嗎?設計方法在什麼時候很重要?對團隊內部來說,因為效率和成本,找到關鍵訊息可能比你執行正規化設計方法來的重要。
但對外部來說,可能就不太一樣。
在設計諮詢業或者存在甲方乙方的關係時,通常會使用組合式的設計方法來搭配提案,讓甲方慢慢走向相同的共識,用中國的方式講,就是「套路」。
用戶體驗設計是具有主觀解讀性的,即使是利用定性、定量或其他嚴謹的科學方式,所取得的數據與結果。
不同職位不同目的的人,都會有自己的解讀,有的從用戶體驗出發、有的從商務目標,有的人考慮的是執行問題。
這種時候,UXDesigner該體現的,除了選擇合適的設計方法增加結論的合理性以外,最關鍵的點是如何透過設計方法來協助關係人形成共識目標,並讓關係人都能看到自己關心的東西,讓結論趨於一致。
同理,在UXDesigner的履歷中,如果只放上操作什麼方法得到什麼結果,其實參考意義不大。
更重要的是說明,因為什麼樣的條件、環境,選擇了這樣的設計方法,讓你做出的決定增加合理性。
避免因為觀看的人產生質疑,沒有產生共鳴的結果就是讓後面的產出直接無效。
“別讓設計方法、研究工具綁架你真正該發揮的價值”用戶體驗當道的時代,我是UXDesigner我最大傻的不要不要的。
理想很美好,但現實是殘酷的。
如果真的有公司UXTeam的話語權最大的話,請讓小弟有個機會到您公司面試。
曾經聽到有PM跟我說了這麼一個場景,問我他該怎麼做:我們家的UXDesigner有天跑來跟我說,最新調研結果要調整一個功能。
我回她說:「但上次Sprint決定的功能已經開始開發了,而且這個功能影響不是很大,就先照原來方式做吧。
」UXD:「不管,我做UX的,都已經告訴你這個體驗有問題,你就直接改掉,用戶體驗最重要。
」我說:「你跟那個UXDesigner的出發點都沒錯,但那個UXDesigner可能還不夠專業。
」在這個場景中,PM的心態無可厚非的是將「控管項目時程、避免耗損技術成本」當作高優先級。
而UXDesigner的角度,可能也只是想基於「實事求是的精神」,避免團隊進入錯誤的方向。
但為什麼會說UXDesigner不夠專業呢?別拿「用戶體驗」當道德大旗在阿里巴巴的設計文化中,有一項「設計促進業務」是鼓勵設計師向前思考業務,發起對業務或產品有價值的功能開發。
而這為了體現這個目標,有時候會看到設計師舉著「用戶的聲音」,站到了整個團隊的對立面(當然也有KPI的因素啦)在商業環境中,公司所有職位角色的產出,勢必都會轉換為對應的價值來衡量。
換句話說,用戶體驗的意識抬頭,其實也是為了能更好的幫助公司創造收益。
如果今天過於注重用戶體驗,導致產品開發受影響,公司營運發生了問題,那即便UXDesigner很好地完成了自己工作,又有什麼意義呢?產品開發的過程中,用戶體驗雖然不是隨便就能省略的事情,但絕對稱不上非有不可。
千萬別為了解決問題,而製造更多的問題。
這個問題也是為什麼UX的發展,從注重易用性的TraditionalUX,到講求每個步驟使用對應設計方法的LeanUX,甚至到現在大多數組織使用的AgileUX、UXinScrum,及現在火紅的GrowthHacking。
其實都是在找尋用戶體驗與營運收益的平衡點(有機會再來聊聊體系化的設計流程是怎樣的)。
現實的問題是如果你是公司投資者,團隊中有BD、RD、UXD、PD,當發生財務危機需要縮減團隊時,你會先砍誰呢?重要的是幫助團隊找尋「共識」UXDesigner的惡夢在我現在的設計團隊裡面,UXDesigner/InteractionDesigner間常有一句玩笑話,「白天開會晚上做稿,開會才是本職」。
姑且不論這句話背後的辛酸,其實某種程度反應了UXDesigner在大型團隊中所扮演的角色。
就我個人的工作時間佔比,20%做用戶調研、20%進行設計策略提案、50%開會溝通共識,最後的10%才是出高保真設計文檔。
當然這個佔比,會因為不同時間點或階段有不同的調整。
其實再去阿里巴巴前,我曾經在台北某間新創公司跟一群很聰明的人工作過,有時候常常會對大家有各自的堅持,導致產品進度開發時程延誤感到挫折。
追根究底,是因為大家對達到「商業目標」,有不同的目標價值選擇。
所以好的UXDesigner對團隊內部來說,應該是要利用「組織、聚焦」的方式,幫助團隊找到商業目標與用戶體驗的平衡點、找到正確的「具有商業價值的同理心」。
所以,有時候適時放棄「用戶的聲音」,也是一種方式:P“設計成果產出有理有據,幫助產品團隊取得共識”快速變化的商業環境,UXDesign心法走天下?寫了這麼多,其實想跟大家分享的是,UXDeisgner的本質競爭力「不在懂或使用了多少的設計方法」或是「多會做交互原形或畫高保真稿」。
UXDesigner的核心價值應該是在「觀察、總結、溝通」。
總結前面兩段的內容為「借助合適方法,產出關鍵訊息」、「準確把握人心,凝聚團隊共識」兩件事情。
借助合適方法,產出關鍵訊息需要的是有執行大量橫向項目的機會(設計顧問、設計策略類行業比較容易),透過執行項目的過程中,了解不同的設計方法是屬於「資料分析」還是「訊息呈現」、是屬於「客觀樣貌」還是「主觀狀態」。
進而理解這些方法,在不同的商業場景、開發過程、團隊分歧中,該以什麼樣的方式出現並使用。
最關鍵的是培養對投入成本與產出價值的敏感度,別成為一個User-insightInUser-insightOut,飄在天空上的設計師。
準確把握人心,凝聚團隊共識需要的則是較久的人生閱歷,或者是對人類心理、社會學有一定的瞭解。
建議可多了解關於社會學、行為學或心理學技巧的書籍或講座。
進行提案、建議或產出時,最好能了解各關係人的利益點(開發成本、利益分配、技術難度…blahblah太多了)善用一些心理學技巧,當好團隊中理性與感性的潤滑油,並穩健的推動用戶需求實現。
小團隊中的UXDesigner相對會比較簡單,只要找到對的產品方向,凝聚共識後就能猛踩油門前進。
但相對的,小團隊的體量也很難讓UXDesigner有系統化的產出(簡單說就是養不好)。
而在大團隊中做UX雖然資源多,但好不容易凝聚團隊共識後,往往又會牽扯到政治、時程、資源、戰略等等亂七八糟的問題。
(也是挺不容易的…)甚至有些時候,某些事情是要吃過悶虧,才會發現原來人心是這樣醜陋的:|(螂性。
)正確的傳達用戶需求,成為團隊的一份子UXDesigner做的事情雖然聽起來挺新鮮,最近幾年受到大力吹捧,但其實這個職位的出現也才20多年,還是個小年輕。
媒體或者業界的吹捧,讓它被包裝上了過度的期待。
當然也不缺養UXTeam,來對外界傳達「我很在意用戶你們的體驗」的公司。
更多時候的情況是,UXDesigner很難成為產品團隊裡面的核心成員。
但你說「用戶體驗」不重要嘛?在這個時代,它還真的很重要。
但在職場中的多數人,還未真正體會到用戶體驗的重要性時,太過於標榜UX的專業性,某些時候正是讓人討厭的地方。
掌握核心價值,培養迎接未知領域的能力UX這個領域水實在是太深了,橫向包含的領域又多、差異也大,協同工作時又幾乎牽涉到所有團隊中的角色。
設計師要成長需要許多的實踐和經驗,很容易就因為項目的原因,走進一個特定領域。
轉換領域時,發現深耕出來的收穫,很難在職涯發展上帶來復用。
但也正是因為你永遠也不知道,下一刻你會發現什麼有趣的事情,UX才會如此迷人(>///
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