UI/UX 必備工具-以使用者為核心的設計思考 - Yourator
文章推薦指數: 80 %
本方法的創始者為美國知名設計公司IDEO 創辦人— David Kelley,在擔任史丹佛大學設計學院院長時,把過去從設計角度思考解決問題的經驗,萃取成一門碩士學 ...
關鍵字搜尋
{{savedItemsDescription}}
公司
職缺
新創實習
專欄
企業網誌
中高階獵才
關鍵字搜尋
{{savedItemsDescription}}
刊登職缺
註冊
登入
公司
職缺
新創實習
專欄
企業網誌
中高階獵才
刊登職缺
登入
註冊
文章內容
相關文章
推薦公司
熱門關鍵字
{{keyword}}
近期搜尋紀錄
{{record}}
UI/UX必備工具-以使用者為核心的設計思考
2021-11-04
產業知識
{{tag.name}}
WHY-為什麼我們轉載這一篇
產品的服務大多是與「人」有關,因此懂得運用「以使用者為核心」的設計思考,是UI/UX設計師必備的思考邏輯!本篇內容由Reborn設計學院講師Chris撰寫,透過五個步驟,帶領大家了解設計思考該如何進行,設計出更好的產品體驗。
設計思考是一個「以使用者為中心」的方法,透過從人的需求出發,來創造更多的可能性。
本方法的創始者為美國知名設計公司IDEO創辦人—DavidKelley,在擔任史丹佛大學設計學院院長時,把過去從設計角度思考解決問題的經驗,萃取成一門碩士學程,建立起「設計思考」的學術地位。
而IDEO的執行長TimBrown也曾在哈佛商業評論提出最初衷的定義:
「設計思考是以人為本的設計精神與方法,考慮人的需求、行為,也考量科技或商業的可行性。
」
「設計思考」究竟應該如何進行呢?
「設計思考」總共有5個步驟,分別是:
同理(Empathize)→定義(Define)→發想(Ideate)→原型(Prototype)→測試(Test)
透過這5個步驟的設計流程,不斷的反覆測試與回頭修改後,我們將可以更有效率的設計出更貼近使用者需求的產品。
1.同理(Empathize)發揮同理心,站在使用者的角度思考
藉由觀察(Observe)、接觸(Engage)、看與聆聽(WatchandListen)的方式,仔細觀察使用者生活中的行為與肢體語言,並確實記錄使用者的體驗或情緒感受,並且多詢問「為什麼?」來找出使用者的真實需求。
訪談時,多詢問「為什麼?」來找出使用者的真實需求
2.定義(Define)清楚定義關鍵問題點
將上個階段蒐集到的資料進行分類收斂之後,從中挖掘出使用者的實際需求與洞見,找出使用者的「痛點」,並使用簡短的一句話來去定義使用者的需求。
在這個流程可以利用「設計觀點填空(Point-of-Viewmadlib)」方法,來將同理階段所得到的資訊做整合,並轉換成問題描述。
設計觀點填空的內容:使用者是什麼樣的人、使用者有什麼需求,以及為什麼使用者會有這樣的需求
可以簡單的紀錄使用者的基本資料,並貼上使用者所希望的/害怕的事情
3.發想(Ideate)腦力激盪,快速發想解決方案
在這個階段可以天馬行空、盡情丟出所有想到的點子,先不用思考可行性或能否達到目標,重點在於盡量去探索不同的可能性。
這個階段也建議利用便利貼或白板,將每個人所有想到的點子都貼在牆上。
這樣可以方便大家瀏覽,也能順利的進行後面階段的投票。
要注意的是千萬不可以對其他團隊成員所提出的點子進行批判,每個人在當下所提出的發想必定會有他本身的理由,而帶有過多個人主義色彩的批判只會影響大家參與討論的積極性與活躍性。
發想完畢後,可以利用小圓點貼紙提供給團隊成員進行投票,選出點點數最高的2~3個方案製作原型。
4.原型(Prototype)製作原型,模擬流程
為了順利的將腦中的想法「具體化」,這邊的原型盡可能以最「快速、便宜」的方式,可以不斷地根據團隊成員或測試人員的回饋作修正。
而用最低的成本模擬想法,可以最小化失敗所需承擔的時間和金錢,也可以讓團隊大膽的測試不同的想法。
原型通常是由簡略的草圖呈現(成本低且方便迅速修正),經過溝通討論後不斷修正,進而達到更完美的效果。
5.測試(Test)透過測試,確認是否符合使用者需求
透過測試去重新檢視團隊的原型或解決方案,是否真正的解決了使用者的需求?同時也可利用這階段的反饋,來優化產品,進行回溯步驟的迭代更新。
透過情境模擬,使用者可以測試第4步驟的原型是否適用,並觀察使用者的使用狀況、回應等,透過使用者的反饋來重新定義需求解決辦法,並更加深入的了解我們的使用者。
測試完並不是設計思考的終點,而是進一步迭代更新的起點。
迭代的意思是把第5步驟所蒐集到的使用者回饋,反過來到第2步驟修正我們定義的內容,再重新去設計第4步驟的原型,透過這樣來來回回的修正,將能夠使我們的產品更符合使用者的需求。
結語
這次分享的「設計思考流程」,除了能設計出更貼近使用者需求的產品外,還有一個很重要的功能,就是讓比較不常發言的團隊成員也能順利地發表自己的意見。
在「發想」(Ideate)階段裡,主張的就是希望每個人都要發表自己的想法,且數量越多越好。
而使用的工具通常是每個人拿一張便利貼寫一個靈感貼在牆上,省去了口語表達的步驟後,幾乎每個人都可以踴躍發言。
在這個階段也禁止團隊成員相互批判,同樣的也營造了一個相對安全友善的環境,讓平時較內向的設計師/PM/工程師們都能放心的「暢所欲言」。
蒐集完靈感後,可將便利貼「分類」(依功能或是依需求來訂定分類方式),每個人解釋完自己的靈感後,再利用圓點貼紙來進行投票,取票數前幾名的想法再繼續往下討論。
這也是我非常喜歡「設計思考」的一個地方,能讓可能口才比較沒這麼好的團隊成員一起討論,也讓每個人都擁有小圓點貼紙可以投票,會議中不再只會讓口條流利的人獨占鰲頭。
如果想有系統性的學習接軌國際的UI課程,歡迎關注Reborn設計學院
相關閱讀:
如何成為新創團隊渴求的UI設計師?
簡訊設計共同創辦人張志祺談社群力:讓我們從「吵架」開始吧!
設計究竟是怎麼一回事?讓知名平面設計師告訴你設計接案客戶溝通術、設計產業樣貌
(本文經原作者授權轉載,原文:以「使用者」為中心的設計思考5步驟)
熱門文章
1
別再照抄履歷範本了,1分鐘幫你揪出3大履歷錯誤,這些地雷千萬別踩!
2
【防疫隔離假懶人包】確診、居家隔離怎麼請假?哪些假別有薪水可領?
3
2022新鮮人求職全攻略:從履歷到面試,畢業生第一次找工作就上手
4
一篇文帶你認識常見軟體工程師種類、工作內容、薪水差異(前端、後端、全端、App開發...)
5
軟體工程師想找接案/遠距工作?精選6個國內外遠端求職管道!
文章類別
人物/企業專訪
求職攻略
產業知識
職涯觀點
Yourator營運日記
人資招募策略
自我成長
數位工具
文章標籤
創業
新創
電商
手遊
數位廣告
面試
求職
海外工作
履歷表
職涯規劃
企業管理
人事制度
組織戰略
企業文化
求職信
履歷
社會企業
經營管理
日本
物聯網
東南亞市場
產品開發
實習
跨國團隊
事業開發
日商
線上學習
旅遊新創
跨國新創
人資
GrowthHacking
社群經營
設計
接案
DataScience
區塊鏈
Yourator
外商
IoT
AI
專訪
OKR
團隊
組織文化
徵才管理
組織
徵才
徵才品牌
FinTech
薪資
Resume
履歷製作
數位轉型
職涯博覽會
校園徵才
工程師
攻略
職涯
職涯履行家
訪談
Podcast
徵才活動
求職活動
生產力工具
筆記軟體
Y社日常
轉職
字型
justfont
金萱
遠距工作
行銷
VC
作品集
實習
功能更新
平台更新
軟體
App
招募
獵頭
YouratorRecruit
Yourator獵頭
遠端工作
WFH
WorkFromHome
在家工作
WorkFromHome
協作工具
遠端面試
女人迷
社群
團隊文化
女人迷
人才培育
LinkedIn
資工
新鮮人
疫情
跨國
工具
職涯選文
martech
遠端求職
軟體工程師
JD
求職趨勢
旅遊業
旅遊業
BD
JobMenta
前端工程師
front-end
UI/UX
產品經理
數位行銷
大數據
pm
離職
RiTE
Design
設計思考
podcast
B2B
履歷範本
自傳
FB
IG
Size
薪水
自媒體
客戶成功
數據分析
職涯諮詢
CV
資料科學
MBA
畢業生
推薦資源
粉絲專頁
相關分類文章
一篇文帶你認識常見軟體工程師種類、工作內容、薪水差異(前端、後端、全端、App開發...)
客戶成功是什麼?什麼樣的人適合當客戶成功經理/專員?薪水、未來展望!
數據分析師(DataAnalyst)薪水與工作內容完全解析:無經驗非本科系能成為數據分析師嗎?
【年後轉職這邊走】元宇宙真的會逆風高飛嗎?盤點2022五大上升產業
{{company.brand}}
{{company.shortDescription}}
{{getLocation}}
{{company.category.name}}
{{tag.name}}
相關推薦公司
×
ContactUs
我們的聯絡方式
email:[email protected]
求職者服務專線:(02)77550586轉704
企業服務專線:(02)77550586轉702
確定
延伸文章資訊
- 1UX/UI不一樣,UI/UX設計是什麼? - 達文西數位科技
UI/UX常常放在一起,但是使用者介面(UI)不是使用者體驗(UX),UI跟UX雖然 ... 以及人類心理面影響、如何打造容易懂簡單易用UI的具體方法,針對UI設計的 ...
- 2UI/UX 必備工具-以使用者為核心的設計思考 - Yourator
本方法的創始者為美國知名設計公司IDEO 創辦人— David Kelley,在擔任史丹佛大學設計學院院長時,把過去從設計角度思考解決問題的經驗,萃取成一門碩士學 ...
- 3UX Designer 的專業素養!別再為了方法而方法 - Medium
本文適合(1)剛學習完UX Design 方法班的UI、PM、PD(2)從事UX Designer 1~3 年的設計師(3)與”職稱” UX Designer 合作不順暢的Anybody ...
- 4UX,設計的方法(專案初始) - 嫁給RD 的UI Designer
本文內容取自設計的方法,這是本UX 必備的工具書,整理大量的研究、實驗方法,讓Designer 可以照著做,產出有模有樣的文件。以下是我自己掏摸的心得。
- 5UX流程簡介(上):UX Research to User Journey
在UX Desgin當中,沒有非得遵守的流程,或是一定必須要使用的方法。 ... 台灣常見的是PM一個人從wireframe(框線圖)開始做,接著就由視覺設計師接手,畫完平面圖之後 ...