【自學UI/UX的五大步驟】半年內從零開始到就業的自學歷程 ...
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【自學UI/UX的五大步驟】半年內從零開始到就業的自學歷程分享(下) · 第三步:打好地基,找出最關鍵的能力是哪些,快速建立起來 · 第四步:實做練習,找份工作或專案做中學 ...
GetunlimitedaccessOpeninappHomeNotificationsListsStoriesWritePublishedinAAPD — AsAProductDesigner【自學UI/UX的五大步驟】半年內從零開始到就業的自學歷程分享(下)step.3打好地基、step.4實做作品集、step.5持續學習新知如果還沒有看過上篇,可以點擊這裡:【自學UX的五大步驟】半年內從零開始到就業的自學歷程分享(上)建立明確的目標+屬於自己的知識體系medium.com在上一篇文章,我們確立了自己的目標,並且列出了為了達成這個目標所需要的技能體系,接下來到了第三步...第三步:打好地基,找出最關鍵的能力是哪些,快速建立起來畫完自己的技能樹之後,要先學什麼?怎麼開始呢?這是很多人的問題。
我認為可以從「最少必要知識」開始。
最少必要知識得到專欄作家李笑來說:「快速成功不可能,但是快速入門不僅有可能,還絕對必要!」他提出「最少必要知識」的概念:任何領域都可以在很短的時間內學習最少必要知識,學會後就可以超過90%的普通人,在UX領域中或許沒那麼誇張,不過一定也有所謂的比較重要、應該優先學的知識。
這個階段的重點就是:我們要在短時間內將這些知識掌握,然後盡快地跳到第四步驟(實作)。
那想要勝任UI/UX設計師工作的最少必要知識是什麼呢?我們在上一階段的技能樹列出了十個硬實力和三個軟實力,其中硬實力的部分如果要挑出必須先學的五個,我自己是會選這五個:思維模式、視覺設計、設計原則、專案流程、工具/軟體。
UX入門的最少必要知識(共五項)簡單介紹一下這五個部分的內涵:一、思維模式:也就是身為UX設計師的mindset,要培養這樣的思維模式,首先要先了解一些最基礎概念:像是要了解UX的內涵、了解設計、了解使用者中心思維、了解UX對於產品的核心價值在哪裡?知道什麼是設計思考、使用者中心設計、產品迭代?…等等。
為了充分的了解這些東西,我強烈建議一定要讀完這三篇文章:給UX學習者的入門指南(上)-UX的起源給UX學習者的入門指南(中)—了解UX與UCD給UX學習者的入門指南(下)—UX所涵蓋的領域知道UX最初是怎麼誕生的?以及它是如何演變到現今?這對於理解UX內涵有莫大的幫助。
另外就是可以閱讀一些概觀的書籍,下面是我個人的推薦。
推薦入門資源:上面的三篇文章、別做天兵設計!傾聽、思考、表達,滿足使用者體驗的0盲點設計關鍵(這本書原名叫做"破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路",台版的書名改的超爛...,但實際上這是一本很棒的書,裡面回答了很多新人會遇到的問題,是我認為的最佳入門書籍)、UX從新手開始:使用者體驗的100堂必修課、設計心理學(第六、七章)二、視覺設計:由於目前工作最常接觸的,可能還是屬web/app相關產品最多,雖然不用練到像專業視覺設計師一樣的程度,但是還是要了解基礎的視覺設計,像是基礎的排版、色彩、字體…等等。
推薦入門資源:這樣O那樣X馬上學會好設計、寫給大家看的設計書(第4版)三、設計原則:設計原則是由前人經過千錘百鍊所得出來的規範,簡單來說就是設計時該做什麼、不該做什麼?像是我們最常聽到的十大易用性原則、極簡設計原則,HumanInterfaceGuidelines、MaterialDesign…等等,都屬於設計原則,而熟讀這些設計原則,可以說是CP值超高的一件事,為什麼呢?因為任何人基本上只要有遵循後兩大設計規範,設計出來的產品,易用性就可以有六、七十分起跳,不會差到哪裡去。
花少少的時間學習之後,就能設計出具備一定水準的作品,非常適合初學者投資時間在這上面。
推薦入門資源:十大易用性原則、設計心理學(第二、三、四章)、HumanInterfaceGuidelines、MaterialDesign、資訊架構學(偏向大型產品或網站)四、專案流程:專案流程就是我們常聽到的UserResearch、UserStory、UIFlow、Wireframe、Prototype…巴拉巴拉。
那到底為什麼要花時間做這些流程呢?其實所謂的設計流程或方法,目的就是要解決我們在打造產品中遇到的各式問題,比如說:流程能讓我們更高效地找出用戶的需求、制定合適的解決方案、降低之後改來改去的成本…等等。
而所有的流程,本質其實就是這個循環:研究→設計→驗證(不斷循環)。
關於專案流程的學習資源,我個人首推業界UX訣竅與方法系列,這也是我唯一買的UX課。
總共就兩門課程而已,長度不長,很快就能聽完,但講的都是重點,也很貼近真實工作,其次才推這本UXDesign初學者學習手冊。
推薦入門資源:業界UX訣竅與方法1—研究篇、業界UX訣竅與方法2—設計應用篇、UXDesign初學者學習手冊五、工具/軟體:會工具或軟體是必備的,但一開始時先熟悉最常見的Sketch/AdobeXD任一款我認為就夠了,之後如果專案有需要再去學別的。
推薦入門資源:Sketch或AdobeXD選一個,可以先去Youtube看基本教學,再實際畫幾張圖做中學。
至於剩下的五個,一樣是礙於篇幅,下篇文章再說吧~為什麼以上都是在講硬實力,而沒有提到軟實力的部分呢?因為在這個階段我們的目的是:快速上手,然後快速跳到下一步驟(做中學)!硬實力比較能夠在短時間內培養,了解基礎之後,就可以馬上跳下一步驟來實做了,但是軟實力需要長期培養,難以短期見效,而且就算要培養,在工作/專案中磨練是最快的,詳情我們會在下一面會提到。
講完要先學的東西(What)之後,接下來來聊聊該怎麼學(How),以下是我在自學時的感悟和幾個小建議:一:我不建議新手從「閱讀網路文章」開始自學為何不建議新手從「閱讀網路文章」開始自學呢?因為網路文章是屬於碎片化的知識,而我認為應該要先建構「系統化知識」,再填補「碎片化知識」。
相信很多自學者都是從閱讀網路上的文章或乾貨開始的吧?我也是如此,但是一段時間後,我發現好像並沒有辦法把看過的東西有效記住、變成自己的知識,學起來也很虛、很分散,這是什麼情況呢?那因為大部分的網路文章其實是屬於碎片化的知識。
碎片化知識不大適合新手,因為這個時期,我們的知識基礎還不夠,這就像是你一直撿破碎的拼圖,卻不知道要怎麼拚?拚在哪?因為你根本就不知道拼圖拚完是什麼樣子。
但是對於一個已有系統化知識的人來說,碎片化知識就很有效果了,因為他清楚知道整個拼圖長怎樣,所以每撿到一塊破碎的拼圖都能確實填補缺口,讓自己的拚圖更加的完整。
假如缺乏系統化的知識,那就沒有足夠的知識能與之連結。
反之,假如已建立好系統化的知識,那破碎化知識就能與之連結,可以讓我們的"拼圖"更加完備。
結論就是,並不是說破碎化知識不好,而是要先有厚實的「底層知識」,再吸收破碎化知識,那才真正會對我們產生幫助。
詳細的介紹可以閱讀這篇文章,為什麼碎片化學習對你沒效?非常推薦!為什麼碎片化學習對你沒效?為什麼有些人可以從書中獲得許多,但有些人即便讀了相同的東西,收穫卻非常有限?書中的知識不是一樣的嗎?medium.com重點來了,那要如何建構出系統化的知識?書籍是我們好的夥伴!書籍和網路的資源的嚴謹性是差非常多。
真正好的書,每個字、每個段落都過精心的編排,前後邏輯嚴謹、由淺入深,不只是講理論,還有推導過程,能夠有效幫助我們了解一個知識體系的全貌是長怎麼樣?這也是為什麼我在上面的入門資源推薦大部分都是書籍。
如果不堅持一定要自學的話,有些線上課程或實體補習班的課綱也是很有系統的,雖然我自己沒上過外面的補習班,但我並不是反對上課,是因為我對於自己該學什麼、怎麼學,都滿清楚的,所以就沒有上課的必要,但如果能花點小錢能讓自己節省時間、少走彎路,還有業界講師可以詢問,那當然也是很不錯的選擇。
二:是不是要學很多繪圖軟體呢?這是很多人會問的問題。
我分享一下自己的故事:想當初大學時期,我也非常喜歡鑽研「工具」,像是Office系列(Word、Excle、PPT)、或是Adobe家族(AI、PS、ID)等等,我也會去報名學校的證照課,然後瘋狂練習題目,當時真的把PS/AI練得很熟,最後還考到很多張不同軟體的證照,我當時覺得會這些東西就是代表「會設計」、好找工作,但事實完全不是這樣,那些證照的對於我後來求職其實沒什麼幫助,為什麼呢?原因有三:熟練工具不代表能做出好設計道理很簡單,一個武功很弱的人即使拿著屠龍刀/倚天劍,也打不過武功高強但空手的人。
如同會操作Excel不表就會統計分析、會操作Word不代表就能寫出優美的文章、會操作PPT不代表能做出有說服力的簡報…。
優先專注在培養背後的核心思維,使用工具才能發揮價值。
工具永遠都只是”手段”,真正的設計師,哪怕只是一張紙、一枝筆,也能產出偉大的設計。
工具是必要,但不是最重要的大家可能都聽過這句話:真正的UX設計師其實只有20%的時間是在用工具畫圖,剩下80%的時間都是在開會溝通、思考解決方案。
所以,基本的Sketch或XD加上一些簡單的外掛(Zeplin…等)其實就很足夠了,可視專案需要再去學其他軟體即可,不需要一開始就瘋狂學。
工具會不斷推陳出新、不斷淘汰,但思考能力永遠不會淘汰早期的時候,畫UI是用PS,畫完還需要切圖,輸出成工程師要的格式,相當搞剛,但現在,Sketch和XD就是專門forUI,再加上數不清的方便外掛、更種好用的小工具,這在過去都是看不到的。
我想未來的工具/軟體或許會越來越簡單、方便、易學,讓我們能不被工具綁住,更專注在「策略思考」上面。
第四步:實做練習,找份工作或專案做中學,然後製作成作品集學習UX,「做中學」絕對是必要且關鍵的。
UX非常強調把手弄髒,別的領域或許會重視理論,但設計絕對是重視實作大於理論的。
而且,我們大可在還沒有很厲害的時候就開始嘗試實作。
實作的方式有很多:實習/工作、接案、sideproject(個人或團體)、參加比賽、學校專題、DailyUI…。
那最好的實作練習是哪一種?實作練習時又應該注意什麼?有上述這麼多種實作方式,有沒有哪一種是最棒的呢?答案當然是:沒有標準答案。
不過我個人認為好的實作練習有兩個特徵:「教練」和「即時反饋」。
無論是怎麼樣的實作練習,去公司也好,自己的專案也好,都要把握「教練」和「即時反饋」這兩個重點,這是《刻意練習》這本書中提到的觀念。
有了反饋,我們才能知道每一次的做法到底是否恰當、並且修改,反饋越是即時,我們越能多次修正,能力進步的速度也就越快。
而「教練」可能是我們的指導老師、主管、Mentor…,但相信很多人的環境是沒有這樣的老師的,這個時候,就是把「能夠給我們反饋的人」都當作是我們的教練!所以我個人最推薦實際去一間公司實習/工作,因為公司的環境剛好符合上述的兩個條件,在公司裡,同時有很多教練和很多反饋:無論是來自於外部(市場、客戶、用戶)或是內部(同事、主管、老闆),再者,比起只是單純發想或沒有落地的練習,實際去參與企業專案流程,解決真實的問題,能夠真正面對到成本和專案環境的限制,在設計方案的同時還要考慮到商業層面。
有些時候,如何克服這些限制和商業問題,才是體現設計師價值的重要關鍵。
其次才是自己做專案,像是學生時期的專題、自發性的sideproject等等,sideproject的話也是建議真的做出來,或是上架之類的,因為真的做出來,所面臨到的問題才是最真實的、也最有挑戰性,能夠讓我們學到更多東西。
另外,如果是自己練習,就要主動去找反饋了,可能是用戶或是專家訪談之類的,哪怕是周遭的親朋好友、家人,也都是反饋的來源,有絕對比沒有好。
如果我的目的是求職,希望能在最短的時間內找到工作,該做些什麼呢?求職的話,我覺得作品集就是一切。
在設計領域,作品集會比學歷、經歷還要加更重要,這是因為我們的所有能力,幾乎都可以體現在作品集上。
看學歷、看證照、看上了什麼課、補過什麼習、看待了什麼公司...,這些指標可能都無法很清楚的看出一個人的設計能力,但是一翻開作品集,每個作品集的「使用者體驗」差距就明顯很多,所以如果以求職為目標的話,我認為最快的方式可能就做一個專案,並建立成作品集。
專案不需多,其實只要一個完整的專案經驗就夠了,要具備研究、設計、驗證三個階段,並且有令人耳目一新的洞見、有根據反饋迭代,具備這些條件,我想這應該就是一個不錯的作品集了。
但就是找不到實習/工作,也沒什麼做專案的機會,該怎麼辦啊…?說到這點,我是最有感的…我的故事是這樣:在大學的時候,我沒學歷、沒經歷,又沒什麼作品,雖然投了很多實習,但根本就拿不到任何一間Offer,那怎麼辦?我只能先從個人專案開始,觀察生活周遭有什麼問題是尚未解決的,試著用打造一個虛擬產品,來解決這個問題。
建議要選自己本身就會接觸到或是「感同身受」的問題,設計起來會更加有感,也比較有說服力。
DailyUI也是一種方式,但是我建議可以利用這樣的方式來練習【自學UI/UX方法分享】別再畫DailyUI了!這樣練習會更有效率克服DailyUI的缺點,真正練習到UXDesignSkill與problemsolving。
medium.com快畢業的那段時間,我參加了一些學生培訓活動,其中會遇到少數和設計有相關的專案,像是與組員一起做周邊小物、作網站之類的,雖然說這根本不是UX相關的活動,但只要能套用到UX或是設計思維的專案/作業,都是很寶貴的練習機會,甚至是學校上課要做的報告,也能嘗試用UX的方法下去做。
找不到實習或接案機會就是這樣,珍惜每一次實作練習的機會。
直到畢業後,我都沒有一個比較完整的設計作品,但我還是不怕死的去找工作了,甚至連面試時面試官給我的作業,我都把它當成難得的練習機會😅。
我把它當成是自己的專案在做,而不是把它當「作業」,是真心想解決那個問題,而不是單純為了錄取。
最後也做了一份算有點篇幅的報告,一樣放到作品集裡,這個「面試作業」在當時應該是我完整度最高的作品…。
後來面試別家公司時,面試官看到也滿驚訝:不過是個面試作業,做的那麼完整幹嘛!?總結以上,練習的機會其實無處不在,UI/UX並不是只存在在手機或電腦上,大可放眼任何相關的事物,比如說看到洗衣機或遙控很難用/按鈕很多,那要如何把它變得好用?看到廣告時,可以想怎麼設計會更吸引人?玩桌遊時可以想怎麼設計會更有遊戲性?看到告示牌、導引時,去想怎麼設計動線/位置會更流暢?不管看到什麼,都把它當成UX專案來做就對了!有時候甚至可以把UX這個詞丟掉,把自己當成一個creativeproblemsolver,或許可以因此打破框架,想出一個獨具創意、脫穎而出的新想法,這些都可以吸引雇主/面試官的好奇心!質>>>>>>量,一個大專案勝過很多個小專案過去我在做作品集網站時,很後悔的一件事就是:沒有專注在一個專案上好好打磨。
因為我在自學的時候很自由、沒人管,可以一直做新的東西,前前後後我放了6個相關專案在我的作品集網站上,但是這些專案沒有一個是我認為拿得出檯面的...,有些是只有設計方案,卻缺少用戶研究,有些只是前端切版,卻沒有設計規劃...每個專案都有點破碎,這要拿去求職其實是很不利的,還不如一個完整的專案打天下。
我認為能夠真正體現出我們價值的專案一定要是完整的:大概就是包含三個部分:1)前期的研究、2)中期設計方案規劃、3)後期的方案驗證,這也是為什麼我建議把DailyUI的好幾天組合起來成一個大網站,而不是一個一個分散的畫面。
以「問題」為出發的學習效果會更佳最後要提的是,在實作中,你可能會發現自己缺少很多能力,像是不夠了解設計原則,不大懂流程怎麼跑,不知道設計方法怎麼實作、不夠了解人(心理學)…等等,這時候就是缺什麼補什麼,這就是為什麼我們不用在上一階段學多或太深,因為在這個階段,是在專案實際遇到問題然後去找答案,會比起單純讀理論,更能理解、更有印象、更能活用。
至於作品集和求職面試的部分,已經有很多很棒的文章在講這件事,所以在這裡就不多提了。
實作階段提到的重點有點多,這裡幫大家總結出五個重點:1.實作練習的重點在於「教練」與「及時反饋」,反饋越多,學得越多,反饋越快,學得越快。
2.想快速找到工作,先做一個完整的專案,並製成作品集。
3.找不到實習/工作,也沒什麼做專案的機會,怎麼辦?有兩種方法:第一、任何題目都拿來套用UX方法來做,第二、放眼自身周遭的任何尚未被解決的問題(不要設限於設計/APP/Web,而是什麼領域都可以),來思考如何解決。
4.一個大專案勝過很多個小專案:仔細把一個專案研究的很透徹、好好迭代、打磨幾次,對於雇主來說,比起100張UI插畫還要有價值。
5.以「問題」為出發的學習效果會更佳:遇到困難,不用急著要闖過去,先停下來,仔細的思考目前遇到的問題是什麼?然後蒐集資料/看書/問人。
這樣的學習效果比起單純看書還要好過數倍。
第五步:吸收新知:持續接觸新知(文章、書籍、廣播、講座、交流、活動…等等)終於到了最後一個步驟!成功找到工作之後,接下來該如何繼續成長呢?答案聽起來很像幹話,但我覺得就是「用任何可能的手段來讓自己成長」,包括:文章、書籍、廣播、講座、交流、活動…等等。
到了這個階段,我們應該已經具備完整的基礎知識了,這時候再去讀網路文章和乾貨就會有感很多,也更能理解,這些破碎的知識能慢慢填補我們的知識體系。
其實社群交流也是一樣的道理,有些演講和社群交流最好還是要有一點點實務經驗再去,因為講師講的東西通常來自於他們真實工作上遇到的情況,可能要有點基礎才會聽得懂,在交流的時候也比較能提供價值給他人,否則別人可能也不太會想跟我們交流。
最後我想分享一下自己的感想:我覺得這條路真的不好走。
每當投了履歷又沒下文、或是面試又沒上的時候,承受了一次失望之後還有連續不斷的失望,也因為如此,我想過無數次要放棄,也開始質疑自己:我是不是真的太晚開始了?我應該走這條路嗎?我真的適合走這條路嗎?我真的能堅持下去嗎?我經歷了很長的迷惘期,甚至到現在,我還是沒有完完全全的脫離迷惘。
這五個步驟只是開始,只是一個敲門磚,真正要修練的東西還很多,要在這條路走得遠,就是永遠不能停止學習。
自從踏入這個領域後,就會開始知識焦慮,因為要學的東西真的太多了,天天學還是學不完…,我所畫的技能樹或許只是一部分而已,可能要工作幾年後,才能發現更深的、我沒發現過的東西,讓這棵樹越長越大吧。
最後,我覺得職涯要脫離迷惘,就是把自己當成產品來迭代,快速試錯、快速修正,才能快速找到自己想走的路。
這篇文章就到這邊結束啦,如果有發現到任何錯誤的地方、想補充的東西或有任何想說的話,都可以留言告訴我~如果需要的話我也會盡量回覆的。
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